感受到物體的存在,然後透過神經系統將收集的資訊匯入大腦,最後透過大腦的綜合神經中樞系統進行分析判斷,從而產生感覺。
既然是系統,就一定會有漏洞,而越是複雜的系統,漏洞也就越多。人類自帶的這套系統,漏洞其實非常多,是很容易受到外界影響的!
從早期產生的各種心理學、催眠術和欺騙學,到後來的虛擬現實,以及唐澤正在研究的夢境模板、潛意識精神鍛鍊,這些都是透過一系列的手段來誤導、阻隔和欺騙人類的大腦,從而讓人類產生與真實截然不同的感覺。雖然意識確實是接受到了大腦反饋回來的‘感覺’,但是這個‘感覺’並非是真實!
虛擬現實又稱虛擬實境,這是人類科技樹中一直在研究的一個超大型專案。簡單來說就是運用計算機模擬科技創造一個虛擬的三維空間世界,可以提供給使用者如同真實世界中關於感覺上的模擬,使用者可以和這個空間的事物進行互動交流,可以像現實世界一樣隨自己的意志移動,並具有融入感與參與感。
自公元1970年米隆·克魯格提出虛擬實境的概念之後,經過了一百多年的發展,從最初的思想理論,到公元21世紀初發展出來的顯像式頭盔,再到現在地球聯邦已經初步成熟的虛擬實境技術,虛擬實境已經開始在各個領域上得到了廣泛應用。
虛擬實境最直觀的應用便是那些虛擬網路遊戲了,以前只存在於網路小說中的虛擬現實網路遊戲已經開始成為當代娛樂方式的重點。虛擬實境的應用又豈止僅是遊戲方面,那幾乎將人類所有的科技領域,所有的應用可能,都囊括在了其中。
最重要的應用便是科學研究,透過虛擬實境技術可以模擬物理法則,在虛擬的世界中就可以進行各式各樣的科學實驗。比如在虛擬實境中模擬核反應堆實驗,這也就解決了科學家們的人身安全問題,從而可以毫無顧忌的進行核實驗,從而大大加快人類科學發展的程序。再比如可以提高人類的活動時間,讓人類能夠在睡眠狀態中就可以工作、學習和玩耍,如此也就變相的提高了人類三分之一的壽命。還可以在軍事上進行戰爭模擬、單兵極限死亡訓練等等。更可以到各種危險的、奇幻的、美麗的地方旅行、探險。讓殘疾人重新體驗到完整等等等等。
甚至最終極的目標——讓人類得以永生!
人類最大的恐懼是什麼?或許無數人有無數種答案存在,但是其中最讓人無法迴避的,每個人都會經歷的,毫無疑問的,就是死亡了!死亡面前,人人平等!那是每個生物早晚都會經歷的事情!不管你是地球首富還是聯邦總統,絕代佳人還是一世梟雄。死了,便什麼都沒有了!
人死之後,記憶不失,靈魂不滅,進入到終極虛擬實境中便可以得到永生,裡面可以滿足每個人幾乎所有的願望,每個人都生活在自己的天堂、神國、西天。到那時候,唯一能給人類帶來壓力的,就只剩下計算機的計算力發展了!
這……便是虛擬現實的終極目標了!
唐澤雖然對現在的這幅身體沒有感到任何的生澀,但是他對身體本身所蘊含的力量卻有些掌控不住。在跳下石頭的時候就踉蹌了一下,然後才走沒兩步,就將一顆鵝卵石踩得粉碎。
隨即他乾脆停在了原地,時而張臂舒展,時而抬手彎腰,時而在原地跳躍幾下,默默的計算了良久,才再次向著不遠處的水坑走去,對這具身體力量的掌握倒是熟練了不少。
“體重一百七十斤,以此為基礎計算,這個星球的重力跟地球相差不大,也即是這個模擬環境的星球大小跟地球差不多,方位無法確定……還有,感覺很不對勁啊!不,是感覺一切都太過正常了啊!”
事實上,從唐澤開始打量四周環境的時候,他就一直在尋找這個世界存在的‘漏洞’,因為只要是虛擬現實,除非是已經發展到了終極,其間的各種法則,包括時間、空間、能量、物質在內的所有基礎執行法則都完全跟真實世界一致,否則就一定會有‘漏洞’存在。
正應為有‘漏洞’的存在,在虛擬世界中的人便總會感到這樣的或者那樣的‘不對勁’,總言之,就是跟真實世界對比之後所產生的‘不對勁’。你處在規則不完整的虛擬世界中,你的潛意識就會不斷的給你發出或多或少的資訊,告訴你這一切不是真的。
想要創造一個終極的、真正的虛擬實境,無異於創造一個真正的宇宙了,乾脆說他們已經完全將其所處宇宙的規則給完全解析了、破解了,只要能量足夠,是完全可以創造真實的宇宙的!那麼這個人或者這群人便可以稱之為神了!真