“啪”地一聲,一張牌被拍在桌子上,眾人轉頭一看,唐昊,手裡壓著的角色卡露出“亂”字的一個角。
“張佳樂你完了。”葉修嚴肅地說,“待會兒我們能有幸目睹彈藥專家自殺式衝鋒。”
“要完也是你們完,唐昊可是你們那邊兒的!”張佳樂嘿嘿一笑。
葉修震驚地看向唐昊,後者彷彿從他的眼神中讀出了“你為毛不在對面”的質疑。
我也不想在這邊啊!唐昊一眼掃過葉修和他身邊的王傑希,在心裡咆哮——真是到哪兒都擺脫不了這兩位祖宗!
“規則看好了嗎?”無視了桌子上的恩怨糾葛,韓文清問王傑希。
“好了。”王傑希點頭。系統自動推送了遊戲規則,他大體看了一下,心裡已經有了概念。
“我也好了。”葉修跟著點頭,引來好幾道懷疑的目光——您老不是跟張佳樂鬥嘴玩兒得可來勁兒嗎,百忙之中啥時候抽空看的啊?
“那就開始吧。”韓文清說,打消了好幾個人開口的意圖。再讓他們這麼無休止地扯下去,直接解散得了。
遊戲的進行模式確實如葉修所說,是團隊戰。角色的初始重新整理點是隨機的,同一陣營的角色並不一定刷在一起,但也有一個範圍限制,不會直接刷到敵方陣營跟前去。
遊戲是回合制,分為摸牌、行動和棄牌三個階段。一開始每個人都能摸起來五張牌,這些牌來自跟角色繫結的牌堆。一疊牌裡面,最多的是普通攻擊,技能則依據等級劃分,越高階的技能越稀有,裝備則是稀有牌。
每輪遊戲的摸牌階段開始時,手裡的牌不足五張都可以補齊至五張。牌可以在行動階段用掉,也可以在棄牌階段棄掉超出上限的或不想要的。
整個遊戲最重要的是行動階段,又分為移動和攻擊兩部分。
移動採用的是戰棋遊戲的移動方式,每人前方的桌面上,毗鄰著角色卡位,都有一張棋盤格式的小地圖,用於操控角色移動。
而移動範圍則是由角色卡上的數值決定的。
移動力、攻擊距離、護甲型別,這是角色卡上的一套數值,決定了每個角色的基本屬性。這套數值是以職業為基準的,比如同是拳法家,大漠孤煙和長河落日的紙面數值並不會有任何差異。
差異存在於裝備上,特別是角色專屬銀裝,一旦拿到,實力立刻可以上一個檔次。
而即便是銀裝,也不會提升移動力,能對移動力產生影響的只有技能。比如原本移動力為3的戰鬥法師,在獲得無屬性炫紋的狀態下可以暫時將移動力提升至4,六階以上的鬥者意志狀態下則可以提升至5。而一般人需要繞過的山崖等地形,使用類似機械旋翼這樣的技能則可以不受影響。
當然,BUFF的存在有回合數限制,在移動階段主動使用技能,也是需要消耗行動點的。
行動點是遊戲裡最為關鍵的點數。每回合每個角色都只有1個行動點,普通移動不消耗行動點,借用技能移動則需要消耗施放該技能所需的行動點。機械旋翼的行動點需求是1,也就是說,如果本回合行動點總數是1,移動階段打出機械旋翼,接下來的攻擊階段就沒有行動點,不能再出技能牌了。
而技能對行動點的要求,自然是越高階的技能需求越多,一般而言,50級大招的需求是2,70級則是3。行動點可以累積,本回合不作出任何消耗行動點的行為,就能把當前行動點攢到下回合。
簡言之,得憋3個回合,才能發出一個70或75級的大招。
這期間倒也不是什麼都不能做,可以正常移動,也可以使用普通攻擊。普通攻擊是不消耗行動點的,但每回合只能用一次,威力跟技能比自是有差,但看用法,時而也能產生奇效。
總之,五張牌,出什麼,留什麼,意味著出牌者在幾回合後甚至於整場遊戲中能做些什麼,規則看起來並不複雜,實際操作起來卻是需要頗費一番計較的。
當然,這點計較難不倒常年浸淫在職業比賽中的一幫大神們。如果是一個從未接觸過榮耀的玩家,在某些場合可能會迷惑,不知道如何取捨,而一個榮耀網遊的普通玩家,他可能不會迷惑,卻很容易作出失當的判斷。
這一桌子大神,走幾步往哪兒走這種事就不用說了,拿到技能,都不用看牌面說明,只要看到技能名稱就能在腦子裡自動換算成遊戲規則下該技能的使用條件和作用效果,判斷成本完全就是潛意識的投資。
唯一不可控的因素是摸牌的隨機性,有可能一把摸起來