591 巴赫的兩條線 下(1 / 3)

透過不斷戰鬥,持續深入沙恩霍斯特號的艦體,整艘武庫艦表現出越來越濃的敵意。那種感覺,就如同入侵的病毒,被整個免疫系統所敵視。用病毒來形容中校和麾下的鐵騎兵似乎有些不妥,但那種感覺不會錯。

吳塵甚至有一種越來越強烈的直覺,沙恩霍斯特號似乎是‘活’的。擁有自己的意識。並且已經注意到了這些闖入她身體內的‘病毒’。

“長官。”又一場腎上腺素飆升的血戰之後,少尉鐵騎兵雷娜驚喜的發現了一處機甲快速充電艙。

“還剩多少?”吳塵隱隱有一種擔心。正是這種近乎天性的直覺,讓他多次躲過了敵人的暗算,一路帶風的走到現在。

“還有7格。”滿格10格。高強度戰鬥一場場的打下來,不過用去了3格而已。其實沒有什麼好擔心的。

怎麼說,就像玩慣了fps第一人射擊計遊戲的玩家都有一種習慣:消滅一波敵人就會下意識的換彈夾。即便只打了幾發子彈,完全不需要換彈夾。然而滿彈夾才能給的一種安全感,到底只有fps玩家才能體會啊……

顯然,因為女武神機甲不是像黑騎士長這種自帶能量爐,所以讓雷娜有一種隱隱的擔心。生怕能量耗盡,機甲趴窩。這就是所謂的新手綜合症。只有當慢慢熟悉了機甲的效能後,擔心才會逐漸消失。就好比新手上路,老是習慣性的去看油表是一個道理。說白了,還是對車況不瞭解。

現實和遊戲一定是不同的。

這艘擁有自我意志,活著的戰艦內部,為戰鬥機器人和超級戰士設定的快速充電艙,一定設有密碼鎖和陷阱。不是己方士兵無法使用。甚至會觸發警報。自毀都是輕的,萬一敵艦透過充能介面的連線,釋放病毒入侵機甲,甚至入侵的是落錘玩家,對鐵騎兵的傷害將難以估量!

所以,吳塵幾乎下意識的就拒絕了雷娜的請求。

“跟著我,節省能源,輕易不要開啟暴擊模式。”

“是,長官。”所謂暴擊模式,就是諸如啟動腿部離子火箭發動機,執行強突模式;或者啟動雙臂的實驗型‘暴龍’增壓推力衝程,獲得10倍瞬時增幅,都是吳塵口中的暴擊模式。這狀態下,耗能比常規戰鬥高很多。為了節省能量,吳塵才會這麼說。

牆壁開始出現離子盾。

甚至能抵擋數次死神鐮刀的重擊。當然,如果硬砍,異星蟲後的節肢自然是最後的勝利者。只是,用這種費力不討好的方式,會浪費本就十分寶貴的時間,貽誤戰機。

更何況,在一個地方停留太久也是入侵行動的大忌。敵人會針對性的層層佈防,一旦完成了防禦網,再去破網就太難了。所以,吳塵要像一條游魚,憑藉靈活機動,躲開罩向他的大網。

侵掠如火,不動才如山。

沒錯,就是要侵掠如火。

依靠黑騎士長機甲鬼魅的超機動能力,和來自半神級精神力強者的直覺,讓風騷走位的中校大人總能避開敵人設下的陷阱,躲掉必殺的攻擊。在槍林彈雨中轉輾騰挪,兩把疊刃鐮刀,左右揮舞,收割著敵人的生命。

厚重的合金鋼殼,籠罩全身的離子盾,都無法抵禦鐮刀的暴力收割。綠光一閃,總有各種切面的半截屍體,被重力從軀體上殘忍的扯落地面!

“走位”一詞,電競上是指‘操控單位進行特殊移動’。這種特殊的移動是利用視野範圍、技能釋放範圍、技能的作用範圍,技能的冷卻時間等空間和時間的上限,使判定結果對自己更有利。

而風騷走位,那就更不得了。它是指遊戲達人利用地圖盲點或者針對對手的攻擊預判,精確控制本方角色的行走路線,避開對手釋放的攻擊或殺傷。

具現化的表現就是各種奧術禁咒魔法飛彈,追著己方單位狂轟亂炸,然而己方單位卻安然無恙,毫髮無傷!

關鍵是,隨著鐮刀吞噬了越來越多能靈體,鐮刀邊緣的一隻只異蟲囊包,接連亮起!

不停收縮、擴張著的囊包,彷彿毒藤女的精神孢子。透著一股濃濃的邪惡氣息!

吳塵還不知道這些囊包有什麼用,被中校大人一波流強推,徹底懟趴的蓋斯特女王,猶高翹著飽經摧殘的豐臀不停的痙攣。意識仍然深陷在絕頂高.潮的漩渦中,徹徹底底的迷失。

現在的她,正貪婪的吸收著被男人注滿體腔,甚至從每個毛孔溢位的精神液。對被徹底汙染同化的女王來說,半神級的精神能量是天賜的寶貝。會讓她更快的彌合創傷,恢復往昔的風姿。

當然了,這裡說的‘往昔風姿’,

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