555 時光回溯,善惡終結 下(2 / 3)

的過程,一定跟吳塵想的很不同。然而……怎麼說,參考諸多版本的神話傳說,貌似世界的誕生都是這樣產生的啊……

不信去翻翻希臘神話中,關於世界誕生的篇章。

目視月母幻化成那枚自己已經很熟悉的月字神符,吳塵深吸一口氣,輕輕走上前去,用額頭收納了這枚創世神符。

他沒有在月神宮內使用卦術。而是返回深冬號,在古神兵的甲板上,吳塵嘗試著啟用了能夠令時空回溯的卦術!

隨著天盤上日字神符和月字神符交相輝映,原本應該只會在式盤點亮的北斗七星,竟然出現在了白晝下的天穹!

而且七星所組成的星象也和吳塵專屬式盤上的北斗星象完全相同!

“主人,開始了嗎?”一直在閉關的虞山鬼母竟也破關而出!

“稍等,我先試試看行不行。”吳塵哈哈一笑。時空,是時間和空間兩個標尺。最後的封魔戰發生在大淵。所以,吳塵要抵達那裡。

在這之前,吳塵還有許多工作要做。比如鍛造幾位新式神的式神兵。

這些事情在趕往大淵的路上就能做。

盯著閃爍在白晝下的北斗七星,深冬號再次起航,駛向了最終的目的地。

七日後,大淵。

吳塵和趕來迎接的女戰士首領打過招呼,獨自一人飛降深淵。

卦術隨即展開。專屬式盤圍繞在他的周圍,組成了一個美麗的球幕。

五行亂流根本無從阻擋,任由這團彷彿一個小宇宙般美麗的球幕自由落下深淵,衝向了那條暗淡的光線。

光線就是休眠中的時空裂縫。

抵達時空關鍵點的瞬間,球幕陡然停止了運動。

天盤開始倒轉。整個時空都被天盤扯動,隨之一同倒轉!

琴中界再小,也是個半世界。而且是擁有保護殼(天魔琴)的半世界。所以從規則層面的阻力非常之大。

所以在一開始的時候,倒轉的速度非常緩慢。甚者是一個刻度一個刻度的往後倒。可見起步是多麼的艱難。隨著日月神符開始啟用盤古大神的腦神經網路,局面終於出現改觀!

置身在大鉅變之中的吳塵,這個時候才真正理解時空倒流的本質!

這就是新手期時的遊戲玩家,經常會出現的——回檔!

遊戲回檔,是指遊戲的儲存進度退回之前的儲存進度。

單機遊戲一般情況是為了重複遊戲,而達到更好的遊戲結果。也就是所謂的s/l大法(存檔(save)和讀檔(load)的縮寫)!

而在網路遊戲過程中,回檔通常是指非玩家行為的技術故障。通常是指,玩家在某段時間內積累的經驗、虛擬物品突然丟失,相關資料後退到原先某個時段的情況!

對於發生在盤古捨身創造的世界中的歷史程序來說,所謂的回檔,就是讀取過去某個時間節點的盤古的‘記憶’!

如果不能理解的話,想想吳塵在原始碼世界中的冒險。吳塵和所有的玩家,從本質上說,都是一個老年小甜豆的記憶體!將自己的意志,附身在小甜豆的一個腦細胞之上!

而正是千千萬萬個腦細胞,組成了小甜豆的神經網路!

同理,如果說上古的神獸和古神都是一整條盤古的腦神經,而人類是一小截神經末梢的話,組成這個世界的歷史,是不是都是盤古的記憶?!

盤古的記憶又被分別儲存在不同的時間軸上。而儲存這些記憶的‘存檔’,一號存檔,二號存檔,三號存檔……是不是都是一格一格的時間刻度?!而在四維半的高維世界裡,時間刻度,是不是被延伸成了一條條的縱軸?!

原來,這就是縱軸為什麼會被稱為‘時間標尺’或者‘時間卡尺’的原因所在!

日月神符的作用,在整個創世系統中,顯然具有讀取和載入盤古記憶的強大能力。很快,隨著時空風暴越來越劇烈,吳塵眼前的三維世界,已經完全被拉成了扭曲的光線!這些五彩斑斕,或明或暗的光線,就是時空沒有被塑形的原始狀態。

終於,隨著風暴漸漸平息。那些被拉長的光線又迅速收尾,變成了吳塵熟悉的三維體狀態。

吳塵本以為會像戰神3中,奎爺開了個時空門返回過去一樣。不曾想,眼前的一切竟像一格格定格的電影畫面那般,捲成一圈圈的定格著的歷史畫面,正等著吳塵的最終決選!

電影膠片,時光軸帶!

竟如此驚人的相似!

難道說,這就是四維半的終

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