直可怕,用新人殺手來稱呼低階法術是絕不過分的。
第三,命中率的問題,這是個真實的遊戲,資深者應該都知道,凡是遠端攻擊手段都存在命中率的問題,絕對不是玩網遊拿滑鼠點上去就能百發百中。坦白說,除非是現實中經過一定訓練的人,糟糕的命中率讓遠端職業的數量更加稀有。
第四,雖然我承認這個遊戲裡哪怕一個低階法術的威力都大得驚人,對於大多數缺乏法術防禦的人來說,足以秒殺他們。但很多法術都需要咒語施展時間,而這個時間段是可以被打斷的,甚至當施法者處於驚慌狀態時,連咒語都會念錯!
第五,一旦學習法術技能,就意味著需要穩定的團隊,只有當隊友在前方吸引火力、引開敵人時,你的攻擊法術才能發揮最大威力,但競技場超高的死亡率大家也都知道,誰能保證一支團隊能穩定超過一個月時間?萬一碰到坑爹的新人,死都不知道怎麼死得!
第六,比起近戰者們幾乎萬能的地圖適應性,選擇法術路線的人一旦遇到巷戰地圖、城市地圖或者迷宮之類的地圖,差不多就可以提前自殺了。
這個發帖人聲稱自己就是學習法術的人,已經活過了五場競技賽,甚至學習了稀有級別法術,可剛剛結束的一場競技賽中,法力耗盡的他居然差點被對方一個新手用匕首給捅死,最後時刻他使用了消耗性道具才撿回一條命,可那個八百榮譽點換來的消耗道具卻是因此浪費。
最後發帖人總結,法術技能就是個大坑