靈魂的融合,讓機甲無需受到操作的束縛,只要機甲召喚師能夠做到,機甲就可以完美的做出配合。
不拘俗與操作,不拘束於身體,完美的協調召喚師和機甲的優點和弱點,這是普通的機師永遠學不來的
因為機甲召喚師的機甲是有靈魂的
“噬魂者,看來你的狀態不錯啊。”
“殺”
“接收。很好,接下來,我會利用我的能力對敵人的行動作出判斷,然後你去感受我身體的運動,隨意選擇你喜歡的戰鬥招式”
“殺”噬魂者的靈魂無需說話,他只有這一個字,但是這卻足以抵過千言萬語
殺殺殺在這樣的靈魂聲音中,陳嘯鳴也越發熱血澎湃起來,他感覺自己的血液在沸騰,靈魂在激盪,他靈魂中的聲音也同樣拔高八度,“接收。那麼我先將資料進行一下自由度更大的最佳化
身體移動幅度比增加6。18,羅盤儀初始化,主平衡器重新更新。備用感應開啟,目標設定為周圍30米,第三感應開啟,由陳嘯鳴輸出。
特洛安德森回饋角彈簧式收縮變化,解放阿爾路特值,噬魂者任意開啟。
以陳嘯鳴指令為準,噬魂力量著重狹隘進攻任意調配噬魂劍出力比例,進入自由模式。
偵測目標鎖定,鎖定由陳嘯鳴完成。
建立名霧仙人1敵人資料庫,切入陳嘯鳴思維,並對霧仙人的行為方式進行持續更新,將資料以二次歐風特拉數反饋輸出。
建立名為霧仙人2的資料庫,以阿爾提阿特拉方式記錄其招式,習慣,反饋給陳嘯鳴,並隨時等待反饋。
。。。。。。。。”
陳嘯鳴突然爆發出了自己的極限思維,他感覺那個曾經在【機甲獵人】中大殺四方的自己又回來了,操縱噬魂者原來和玩遊戲一樣簡單。
原來那種晦澀,根本就是自己不成熟的表現。
原來,這種操縱方式真的很適合自己
無數的指令,被陳嘯鳴毫無間隙的傳達出來,好像機關槍一般,靈魂的灌口讓陳嘯鳴無需苦練,這一切都在條件反射中完成。
“殺”
雖然作為‘捧哏者’,噬魂者的回答只有一個字,但這已經非常足夠了。陳嘯鳴感覺到了來自噬魂者靈魂的變化,這個‘殺’字中包含的熱血沸騰的殺戮氣息,已經足以說明一切。
當然不只是熱血這麼簡單,當面對強敵,戰鬥不是靠著一瞬間的勇猛就能夠取得勝利的。這個‘殺’字中,也同樣包含著噬魂者對陳嘯鳴的認可。
依靠明鏡止水,陳嘯鳴能夠迅速判斷出敵人的攻擊源和攻擊軌跡,然後建立出‘霧仙人’的攻擊模型。
在這個攻擊模型的基礎上,陳嘯鳴和噬魂者能夠同時對敵人攻擊的來源,目標,效果,甚至下一步計劃,這種種資訊做出反饋。
這樣的資訊無間隙的和陳嘯鳴的靈魂掛鉤,所以,陳嘯鳴可以以此為基礎,透過明鏡止水之水到渠成,完美的控制自己的身體,做出不經過思考的合理反應。
而同時,依靠在不斷殺戮中建立的經驗資料,結合陳嘯鳴提供的即時資料資訊,可以幫助噬魂者在一定程度上模擬出類似的反應效果。
透過陳嘯鳴的資料調整,這些資訊讓陳嘯鳴和噬魂者對敵人的攻擊有了極為接近的預判,雙方從資料上建立起了合作的基礎。
接下來,當陳嘯鳴依靠明鏡止水狀態做出動作反應之後,早就有所準備的噬魂者更可以在第一時間接收到主人反饋過來的戰鬥要求,然後按照自己的習慣,和殺戮經驗,做出符合噬魂者本性的戰鬥技巧。
或躲閃,或屈身,或衝刺,或跳躍,這一切完全由噬魂者完成,可以彌補陳嘯鳴不擅長格鬥技的缺陷。
最後,噬魂者再利用自己所掌握的力量,帶著只屬於噬魂者的殺戮氣息,用血腥暴力的戰鬥方式,做出最兇狠而完美的攻擊。
這一切,看似複雜,其實是很簡單的一個系統。雙方只要按照這個系統履行自己的任務,就可以確保默契的攻擊。
在靈魂相配的基礎上,機甲召喚師和機甲將自己交給了對方,陳嘯鳴不擅長的戰鬥由噬魂者完成,噬魂者不擅長的分析和佈局由陳嘯鳴完成。
這就是屬於機甲召喚師的配合
陳嘯鳴的操作越來越熟練,逐漸的遊刃有餘起來。
而噬魂者也越來越適應了這種戰鬥方式甚至可以說是喜歡沒錯,對噬魂者這個只喜歡殺戮的機甲來說,簡單不需要思