第71章 論籌碼的重要性(1 / 1)

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劉鴻飛很興奮,沒想到沈鋒居然真懂遊戲?

沈鋒暗自好笑,其實都是嘴炮,但作為投資人,心理優勢和主動話語權必然比創業者更強勢罷了。

“至於能不能產生花樣?”

劉鴻飛解釋道:“這一點的設計給予使用者彩蛋,當然設計過程中我們也是圍繞著冷啟動和變現。”

“對於使用者來說,他並不是很清楚如何裂變、激勵影片之類的說法,只會在意遊戲剛開始到體驗過程中如何幹掉或追上關係鏈的好友。”

“通常做法是賦能,給所有的使用者賦能,比如雙倍積分、雙倍經驗值、超級大**、快速收割、自動採集等等……”

沈鋒認同這個做法,舉個大家最熟悉的超級瑪麗,蘑菇可以變大,花朵可以出技能,星星可以隱身……

所有蘑菇、花朵、星星其實就是遊戲賦能,也就是花樣百出讓角色強大。同時在賦能的過程中,群和朋友圈、看廣告啟用的手段剛剛好可以佈局。

用升級的爽抵掉對於廣告的厭惡!

“那你們的附加值是什麼?”

沈鋒繼續發問道:“不要說什麼遊戲劇情或各種花樣玩法,那些都不是關鍵。”

“這……”劉鴻飛有些遲疑,沉思片刻才慎重道:“如果不在於遊戲本身,那就是內部管理和遊戲使用者。”

“先說內部管理,我們遊戲的每個小按鈕、人物、或者一個介面都有編號,每個編號都對應我們團隊中的某一個人。”

“然後按出現頻率、進度會對團隊進行一些獎勵。這個時候因為某一點高機率的出現,團隊都會非常非常珍惜。”

“再說遊戲使用者,我們一直在思索如何加深遊戲使用者的忠誠度,遊戲對於使用者的附加值不是什麼打發時間這些亂七八糟的東西,而是會建立起相應的社群,透過社群給使用者提供各種福利與激勵。”

“因為在執行過程中,使用者也會自行參與到遊戲的創作和設計中,有點類似小米的做法,所以我們對遊戲附加值的認知是使用者忠誠!”

沈鋒很滿意這個答案,這才是增加玩家粘性的核心。

玩什麼無所謂,

跟朋友一起玩才重要!

“我有一個建議,深挖思考你的目標使用者畫像以及線下實際場景的重合!”

沈鋒正色道:“使用者畫像每個人都不一樣,比如20歲的女性為例,這些使用者身上往往會有多個標籤,但我相信這一類女性都有一個共同的愛好……”

“逛街!”

“基於這個特殊場景,推廣不在於你們自己出門去掃二維碼關注,而是如何巧妙整理各種資源整合。”

見劉鴻飛滿臉迷惑,只能繼續講解道:“比如你們是否可以和一些人流量大的商場進行疊加?”

“千萬不要傻傻跑去和別人談合作,那樣對方只會想收你錢或者乾脆不理你。”

“是否可以透過線下場景佈置讓使用者進行聚焦?”

劉鴻飛眼前一亮,脫口而出道:“您的意思是透過這樣的手段,等於整合了商場的人流資源或免費場地?”

沈鋒笑著擺擺手,繼續道:“有了商場的認同,下一步就是聚焦使用者。可以用招募遊戲首席體驗官的名義進行使用者蒐羅,現在使用者很強勢,如果使用掃碼給錢的做法,絕對沒人玩。”

“但如果是使用者賦能的手段,給予精神需求的話,效果肯定不錯。花點小錢弄一些獎盃、證書,或者遊戲原型限量版的實物獎品或道具之類的,總之怎麼能讓別人傳播出去,就用什麼手段。”

“設一個4999的大紅包,所有體驗使用者都可以邀請10名身邊的朋友參與其中,最後有資格抽獎……”

“核心在於一個使用者裂如何變出10個使用者,哪怕你只加100人,每個人給你裂變10個,你一下就1000了,1000之後還會繼續裂變……”

沈鋒看著劉鴻飛,告誡道:“任何時候邊界會在某一個時候都會限制住思維,唯一的做法就是不斷拓寬邊界,不斷增長見識,見識多了,邊界自然就大了。”

劉鴻飛再次肅然起敬,創業多年,

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