呼籲可以理解遊戲產業是正當的產業但是這個行業地產品總是會使許多未成年學生沉迷而不願意學習書本知識。
思想保守的人們對於世界的變化、多了樣新的事物覺得痛苦無比他們唸叨。我們那個時代如何如何。用過去來抨擊現在。而年輕人則是張著好奇的眼睛嘗試著未知的新奇事物。
網路遊戲的主流玩家大多是3o以下2o歲以上的年輕人。現在中國遊戲市場。貌似許多年輕小的中小學生大多是被街機吸引在各個遊戲廳、
對於教育界的呼籲。大盛公司馬上做出迴音:“即將推出身份證驗證系統一個身份證只能註冊一個賬號。用來制止未成年進入遊戲。大盛公司不希望任何未成年沉迷於遊戲中現一名未成年系統將會強制把他T出遊戲……“
身份證驗證系統不能絕對性地制止未成年玩網路遊戲沒有身份證地小傢伙也能透過借用其他成年人的身份證註冊遊戲帳號。當然他們得借不玩網路遊戲人地身份證因為一個身份證只能註冊一個帳號。
對於大盛公司地回應教育人士很滿意。他們要的是大盛公司地秀度以證明教育界力量的權威並非真的要對網路遊戲喊打喊殺。
因為國家政策已經把遊戲行業定性了正規行業。
目前中國遊戲行業在電腦遊戲單機上可以和美國的pnetet等等強者見到龍騰遊戲公司都會稱龍騰遊戲為電腦遊戲領域的一哥。在家用主機遊戲的開領域雖然暫時沒有開啟局面還沒有任天堂、世嘉等日本公司那等實力。但是目前龍騰系日本的一家重要子公司索尼公司的比主機已經即將開完成到時候憑藉~主機的鋒芒起碼能和任天堂、世嘉等公司三足鼎立。
如果說。以前中國的遊戲界只是重複別的國家遊戲公司的老路那麼《網金》的推出意味著中國創立網路遊戲概念走在其他國家前面。事實上美國的那款uo貌似還在*法過程中起碼要幾年後才能拿出來若非龍騰遊戲公司走在前面uo將會成為世界圖形網路遊戲的鼻
祖。
每年貢獻的gdp有3oo億貢獻達到財政稅收有2o億從事遊戲行業相關的人員上百萬。已經是國家經濟體系中一大重要行業了想要喊打喊殺是不太可能。
正文 第274章 … 餓死門事件
敬些年來。內地經濟以空前絕後的度增長。這是世界有目共睹的。
特別在92南巡後每年中國gdp是以25%以上的度在彪增讓許多臺灣人覺得用不了幾年內地居民人均收入將會過臺灣。
經濟基礎決定上層建築事實上內地的遊戲行業迅猛展和人均收不增增長密切相關。
由於內地遊戲人才豐富、市場廣闊像臺灣的和大宇、第三波並列的智冠公司在去年參加龍騰遊戲展不久後已經把總部挪到內地。而像大宇、第三波、光榮、全葳、精訊等公司也在考慮是否直接把重心從臺謗轉移到大6。
當然考慮把產業從臺灣轉移到內地的臺灣島上企業有很多。幾乎各行各業都存在這樣的現象。資本流向內地後接著人才也不斷流往哮地。在92年開始每年臺灣畢業的青年十有八九會到內地去找工作、或者尋找財機會留在島內工作的人大多很少。工作穩定後的年輕人甚至會把全家父母長輩們也接到內地。使得每年有15o萬臺灣人口朝內地流動兩岸有識之士甚至想以臺灣的2ooo多萬人口要保持這樣的人口流動趨勢用不了二十年臺灣將成為空島一座。到時候臺灣迴歸、兩岸統一將無任何阻力。
當然。這樣美好的念頭只能yy而已。就像李敖說臺灣某屆政府腦在“手Yin臺灣。意淫大6”是同一道理。
遊戲中夕陽西下景色迷人。
無數勤勞的玩家用拳腳。用刀劍毆打這口耐、無辜的小動物、小怪物們。多麼美好多麼和諧的景象啊……
突然一名玩家叫嚷道:“怎麼回事?我不能動了!是不是遊戲有Bug?誰來救救我?怪物在打我!救命sos……”旁邊幾名熱心人正愁沒怪呢瞬間拳腳刀劍把怪物分屍。
“啊不對。明明怪物已經死了沒怪打我。怎麼還怪血?~掛了!”這人橫屍當場……
這時候有人哈哈笑道:“那傻逼忘了吃飯活活給餓死的!”
“誰傻逼呢!我只是第一次玩遊戲不懂規則而已。以你動不動肅人傻逼的人才是素質低下的傻逼呢!”
“怎麼著?說你傻逼還不承認呢!遊戲的官方網站早就把常識寫的一清二楚只有連遊戲新手指南都沒看過。沒做準備就恁是闖近來丟人。不是傻逼是什麼?”