的。”
“謝了,兄弟。”夏野一挑眉,接過包子,他不由地想著,這幾天袁輯和江城都在死命地喂他東西吃,要是哪天吃成大胖子找不到老婆可怎麼辦。
大家吃飽喝飽後,進入扳選介面了。袁輯是一樓,對面並不是哪個戰隊,沒有固定的體系,沒法針對,只能把當前版本比較強勢的,挖掘機人馬和錘石ban掉。而對面完全就是瞎ban,什麼輪子媽烏迪爾狐狸都出來了。
“對面這是搞什麼啊。”袁輯忍俊不禁地說道。
夏野突然提高了警惕說道:“說明對面對自己的實力很自信,以前我打路人局,ban位上就是滑鼠停在哪就ban哪個英雄。”
如果說進入遊戲後,需要個人操作個團隊協作來贏得遊戲,那麼在扳選介面上,則是用智商來贏得遊戲的先機了。夏野認為,扳選上如果壓制住了對面,基本上就是贏了一半。
他們所處的是紫色方,這是夏野最喜歡的。很多選手都喜歡藍色方,因為可以佔取先機。但是夏野不這麼認為,他喜歡紫色方,可以在選擇英雄的位置上做完美的壓制。
對面中路直接搶了妖姬,簡直就是自信之選。發育好的妖姬,一波傷害簡直爆炸,靈動性又強。但是這麼早把妖姬亮出來,真的不知道是愚昧還是自信。
袁輯和夏野各佔一二兩樓,袁輯在選擇上出現了疑慮:“我們要打什麼體系?四保一雙遊還是單線發育?”
因為趙迪的原因,這個戰隊到今天都沒有明確的體系。
“雙遊吧,前期我在上路幫你建立優勢,把防禦塔推了,我們遊走,你選個強勢點的英雄。”夏野說著話的時候,也確定了自己的打野英雄——酒桶。
夏野這個英雄一選,遭到了趙