所有剛剛開始遊戲的玩家設定為佛羅倫薩青年隊的一員!然後他們在培養出自己的人物之後是選擇留隊還是選擇轉會完全可以透過個人選擇來在遊戲中進行不同的操作!當然,為了增加趣味你也可以設定出如果玩家沒有達到要求而被球隊拋棄的情節。”
柯里昂在心裡思考了下,發現如果這個遊戲賣的好的話,還能夠為佛羅倫薩培養出一批潛在的新球迷,所以他幾乎已經決定要製作一款這樣的遊戲了。
“那麼,這款遊戲叫什麼名字比較好?”
李昂在心裡僅僅是大概的想了一下,就給出了自己的建議:
“綠茵傳奇!”
第39章 關於遊戲的建議
“綠茵傳奇?”柯里昂在心裡反覆的唸叨了兩遍,最後他不得不承認這個名字的確很不錯,而且很符合這個遊戲的內容。“很不錯的名字!”
李昂卻撇了撇嘴,心中暗暗嘀咕:“當然不錯,這個名字可是後來實況足球裡的球員生涯模式的中文名字,當時集合了不知道多少足球遊戲愛好者,最終才決定使用這個名。”(事實是否如此不大清楚,不過當初幾大漢化組好像搞過類似的投票。)
隨後,李昂又將自己源源不斷冒出來的想法一一說給了柯里昂聽,幸好柯里昂的記憶力也非常不錯,這才能將李昂說的這些雜七雜八的東西記在腦中。
例如什麼“因為是模擬養成類遊戲,所以一定要多注意一些養成類遊戲需要注意的地方,不要有一步登天的方法,最好設計出來的每一樣屬性就有自己的作用。”
“如果想要遊戲更加具有趣味性,一定要多增加一些亂七八糟的情節。比如球員在遊戲的時候可能會受到隊友的邀請出去喝酒泡吧,如果接受就會增加與該名隊友的友好度!”李昂想到這點時是想起後來的三國志系列裡面的那個交友系統了,所以改了一改就挪到了這裡來。
“但是一定要設計一個隱藏的屬性,就是如果長期泡在酒吧和夜店當中的話會造成身體素質屬性的下降。例如速度和強壯什麼的……”
“另外,球員的收入不要單純的當成一個數字毫無使用意義,可以讓玩家用自己的收入購買一些豪華舒適的房子,從而讓玩家恢復疲勞的速度加快,或者採購一些簡單的運動器械讓玩家能夠更快的提升自己的屬性也或者是保證自己的狀態。”
“還有就是玩家可以自己為自己挑選經紀人。經濟人這部分你們一定要下大功夫好好設計,多設計出幾種型別的經紀人。例如貪錢的經紀人就會經常勸玩家轉會,並且時不時會向玩家所在的俱樂部提出加薪。同時還會為玩家接一大堆的廣告,甚至於影響到玩家在球場上的表現。”
“如果是那種為球員著想的就會給球員提出一些比較合適的建議,例如選擇合適的球隊,勸玩家減少轉會的次數之類的。”
“如果和某些球星關係親密的話,也許該名球星會向自己所在球隊推薦主角,那個時候你可以彈出一個類似採訪的對話方塊來詢問玩家是否願意加盟該隊等等……平時的一些採訪情節你們也可以多設計一些出來,這樣玩家會覺得很有意思,會延長該遊戲的壽命。”
李昂坐在那裡噼裡啪啦的說了一大堆,也幸虧是從小就接受精英教育的柯里昂才能完整的將這些建議記下來。如果換一個人,能記住幾條就已經很不錯了。
等到李昂說完,柯里昂長長的出了一口氣,一臉遺憾的表情拍了拍李昂的肩膀:“你知道嗎?”
“什麼?”說的很高興的李昂正在喝著果汁補充嘴裡的水分,所以對於柯里昂莫名其妙的話完全不知道怎麼回應。
“我現在很想將你帶到我的那家遊戲公司去!”柯里昂搖了搖頭,似乎是想將這個不切實際的想法從自己的腦袋當中甩出去:“也許你會幫我設計出許多款暢銷的遊戲,從而讓我那家小小的遊戲公司成為世界知名的遊戲製造公司之一。”
李昂笑了笑:“我對製作遊戲可沒太大的興趣,這個構思也只是突然想出來的罷了。而且,構思這個東西其實很不值錢,關鍵是這個構思製作出來的產物能否達到最初的預計。”
柯里昂卻不贊同李昂的說法:“天才和凡人最大的區別其實就是這突然的靈光一閃,很多人碌碌無為終其一生沒有太大的成就並非是他們不夠努力,而是缺少像你這樣突然冒出各種稀奇古怪的想法的能力。”
“行了,不用這麼誇我!剛才我說的那些東西不過是一些旁枝末節,這個遊戲還有一個非常難解決的問題足夠你的那家公司的技術人員們頭疼了!”李