躍升一個檔次,血色檔次越高,開出的獎勵就越好,好比網遊的紅名,殺的人越多,被人殺時爆的東西越多一樣。
看似是一條很正常的規則,背後卻暗含著無比的血腥和殺機,因為血色寶箱的出現,完全堵死了在區域戰場裡買命的可能!
原本由於普通寶箱的獎勵設定,運氣不佳的輪迴者很可能白努力一場,例如高旭在仙劍世界幾近全滅了掠影隊和暗部,獲得了包括二難度輪迴者幽魔、掠影隊長西門鬱在內的數個寶箱,全部開出來的獎勵卻連五千點積分都達不到,黑手了,唯有自認倒黴,徒嘆奈何!
最關鍵的,輪迴者掉落的寶箱還不像boss的寶箱,可以任意選擇一個人來開,必須由擊殺者或拾取者指定開啟,幸運特長者朱皓便派不上用場……
如此才有了買命的出現,原本不相識的兩方互相廝殺,說白了也就是為了利益,如果落敗者願意付出大量的好處,勝利者何必趕盡殺絕,損人不利己呢?
當然,誰都知道接受敵人的買命財或多或少存在著後續的麻煩,但空間本就是朝不保夕的環境,手頭拮据的輪迴者首先考慮的都是當前的問題,至於將來,活到那一刻了再說那時的話,此乃輪迴者的共識!
可惜到了區域戰場裡,情況就大變了,用事實證明,最低檔次的血色寶箱獎勵偏向是:1、屬性點(抽取死亡者最高屬性百分之十給予開啟者,若存在兩種或多種最高屬性,則由開啟者自行選擇),2、裝備(需輪迴者死亡時穿戴的裝備,放入儲物空間的無效,可得兩件,自動排除白色及藍色級別裝備),3、技能(包括技能欄內的技能、基礎技能、功法技能、血統技能、法訣技能、天賦技能、職業技能、特殊技能,隨即抽取一項,抽取到的技能將被拓印成學習卷軸,自動排除d級及c級技能),4、道具(包括任務物品、特殊類道具、棄置不用的裝備,可得三至五件,自動排除雜物道具,自動排除白色及藍色級別道具),5、積分(獲得死亡者身上存有點數的百分之三十至五十,如遇輪迴者向空間抵押借貸的情況,則減後計算,若結果低於兩千點,則此項自動失效,可另行選擇。)…;
從獎勵偏向上可以直接地看出,血色寶箱杜絕了開出垃圾,入不敷出的情形,哪怕運氣再差的輪迴者,也能摸一件金色裝備或者b級技能,紅手一出,更是能搏到功法血統等技能,這是失敗者無論如何也付不出的代價!
如果血色的檔次高些,甚至還可以同時選擇兩個獎勵偏向,這麼一來,算上個人貢獻度對通關評價的加成,就再也沒人願意貪圖區區買命財放棄殺敵了……
不是你死,就是我亡!
桌上的十個寶箱有七個是血色便直白地體現出了這一點,而三個普通寶箱有兩個是蒼月隊員桑德拉和烏力克掉落的,治療定位本就沒有足夠的殺敵能力,不滿名額沒啥奇怪,剩餘的一個則是居伊,想來是g病毒變身強力歸強力,補刀卻不見得成,被血骨隊其他隊友搶走了!
這三人的普通寶箱裡兩黑一紅,桑德拉的裝備項出了一柄暗金色巔峰的神聖其拉占卜法杖,天行團隊用不上,張耀團隊的治療方沁兒應該會對其很有興趣。
接著就是重頭戲——血色寶箱了!
七個血色寶箱中,顏色最深,檔次最高的不是蒼月隊長蘇珊娜,而是血骨隊員亨利?勒內,高旭估計是與蒼月隊比較偏向於pve,挖掘劇情利益,血骨隊擅長pvp,喜歡在敵人身上獲利的原因有關。
以十個擊殺人數為一級,亨利的血色寶箱達到了三極,即是說在區域戰場中他已經殺了三十至四十人,獎勵偏向可以選擇兩次,且能夠重複選擇。
高旭仔細回憶了亨利的作戰風格以及他身上顯露裝備的紋路色澤,選擇了技能項,旋即嘴角立馬浮起了笑容。
嗜血狼人血統技能?嗜血狂暴!
這招二難度級血統技能顧名思義,就是嗜血術和狂暴術的合併,嗜血術可以將百分之十五的攻擊傷害轉化為自身的生命值,狂暴術可以提升百分之二十的攻擊速度,兩者合併,簡直是所有近戰夢寐以求的輔助神技!
不過嗜血狂暴的副作用也很明顯,心智變得殘忍暴戾,並伴有較高几率的癲狂迷亂。
這便是空間做出的限制,不具備嗜血狼人血統,卻透過擊殺敵人獲得了相關的血統技能,就得承受血統缺陷放大的弊端!
高旭將嗜血狂暴的資訊展現後,一番討論,把卷軸遞給了貂蟬,無疑,擁有清心明智的靈寵蓮花寶座,在場沒有人比貂蟬更適合嗜血狂暴,而一旦開啟此招