眉宇間還有一絲掩飾不住的心有餘悸,沒有半句廢話就開始解釋正義之心的由來。
“輪迴者經常被安排在不同的劇情陣營,有好有壞,且不說在反派陣營裡爆發正義感是一件多麼可怕的事情,就算在正派陣營,毫無理智的正義感也足以置輪迴者於死地!設計者的思路是很獨特的,如若成功,這當真是一種強悍無比的絕殺手段!可惜,實際效果證明,正義之心很雞肋……”
“三個限制制約著正義之心的使用:第一,身懷正義之心的寵物小精靈很難捕捉,遊戲裡並不困難,到了空間後顯然經過了調整,即是說原材料難搞;第二,提取正義之心的過程耗費太大,一步步過程加起來的總花費太高了,高到了根本承受不起的地步,而正義之心顯然是一次性的招數,有那積分,還不如弄些裝備、技能來得實在;第三,長時間的準備,正義之心不是說放就放的,和水鏡術一樣,需要先佈置,再生效,如此一來,很多突發性的戰鬥就派不上用場了,再加上極度高昂的代價,被稱為雞肋就不奇怪了……”
“但是很少有人知道,正義之心有一個無與倫比的優勢,它的判定成功與否不是普通如技能和道具的權威性,而是與一項基礎屬性息息相關——精神!精神越高,對正義之心效果的抵抗性就越高,反之就不必說了!”
聽到這裡,高旭已經明白了為什麼除了�