的吸引了眾多玩家。雖然每個遊戲開發公司都深懂其理,但真正能做到的卻沒有幾個。
遊戲角色的越多,技能的越多,越是加重了遊戲平衡的任務。那些幾十個門派的網路遊戲,除了回合制能火之外,其它一些全都完蛋。而為什麼幾十個門派對回合制的遊戲影響不是很大呢,其實這也是回合制自身的優勢。回合網遊基本打怪升級殺人都是靠組隊一起操作,所以隊中各職業都可以互補,至今還沒聽說過哪個玩回合制網遊的玩家說不組隊練級的。而其它即時的呢,獨行俠漫天飛,大家都追求著pk第一,這樣一來,遊戲立即分化兩極。
陳觀魚做的就是這麼一款除錯遊戲平衡的軟體,分別從練級,任務,pk等等環節中進行測試。比如,現在制定pk系統。pk系統最重要的就是技能的設定,技能的效果反映出來的也就是所謂的數值。首先,大家先給一個技能賦一個“傷害15”的值,然後層層不斷增加,接著所有的技能“傷害值”都設定之後,接下來就是測試。測試不是人工測試,而是有這套軟體來完成,軟體會呼叫客戶端程式分別建立n個人物,然後讓他們互相pk,有群攻,有單挑。直到這裡,這些技術都不是什麼很難實現的。
最關鍵的就要開始,當n個角色不斷pk產生的傷害值時,軟體在記錄資料的同時又不斷調整二人之間傷害的數值以達到二者的平衡。比如,我的“降龍十八掌”打你一下是產生傷害100,但是要10秒才能打一次,但你的“猴子偷桃”就比較齷齪,一秒一下,每下傷害20。這明顯比單放降龍實用。於是軟體驅動著各角色施放著不動的技術的同時,不同的組合,把這兩人產生的不同傷害一一調整,直到最後二人平衡。
這只是理論數值,實際還要看遊戲的場地,還有人物的操作。不過,把這一平衡做好後,後面玩家pk就靠玩家的技術。當然,人物的等級和裝備也有關係。
這個軟體的出現,大大節省了遊戲的測試時間。因為這個測試不要再有人工測試,有了這個軟體就能完成。而且資料精準無誤,改動時也非常快捷。其它一些系統的測試也類似這個原理,幸好買了一個比較牛的伺服器,要不然還真完成不了此次測試任務。
“還行,只不過隨便寫了一個而已。”雖說陳觀魚心裡很爽快,但陳觀魚一個當老闆的,小小的一個馬屁還不至於讓陳觀魚露出欣喜若狂的姿態。
“老大,還有什麼小玩意,以後儘量往我這裡送,有空我研究研究,也好為公司多做貢獻嘛不是。”兔子一臉魅笑,明顯想學陳觀魚的技術,卻說的冠冕堂皇。只是陳觀魚在寫程式時,都已經養成各語種的混合寫法,然後不時不定期用著a語言,這個怎麼教給兔子。
“軟體開發為什麼只是一種技術,這是因為,軟體開發是死的,他並沒有創造性,有創造性的只是我們的思維。我們的思維要多想一些實用性的軟體功能,而不是總想著怎麼實現這個功能。”
這是陳觀魚對兔子灌輸的軟體開發理念,也許很多軟體開發人才一心都撲在軟體技術功能上的實現深造著,他們一直忽略了創造一個軟體功能。兔子是個人才,陳觀魚不想兔子以後緊緊是一個程式設計師,兔子的路還很長。
清晨,南湖
陳觀魚一早起來,昨天就已經下好決心要煅煉好身體,家裡離南湖比較近,那裡早晨煅練的人比較多。人多熱鬧嘛,陳觀魚又不是參禪修養境界,沒必要自己一個人清修苦煉。
雖然是清晨,但南湖晨練的居名卻是非常之多。邊上還有一個師奶軍團,正排練著舞蹈,大概是為了五一節日時的活動吧。
這時,陳觀魚發現南湖假山一腳有一位老人正在煉著太極,至於是哪式太極,陳觀魚這太極白痴是分辨不出來的。陳觀魚自小對太極頗感興趣,小時電視演著什麼《太極宗師》,把陳觀魚給羨慕的,就差沒去陳家溝拜師。現在這麼近距離觀看太極還真是第一次,以前都是電視,不是電視也是打老遠觀看的。
陳觀魚幾乎立即就下了決定,跟著這位老人學這個太極。也不知道在不通知老人的情況下,跟著所學是否就算偷師。但不管了,現在什麼社會,武功帶入棺材裡只會讓武學失傳,還是把真學傳多些人吧。
不管好人還是壞人,現在你武功再厲害,你能打過子彈嗎,還是不能?為了中華武學,傳一二個壞人也無不可,因為就算傳給這些惡人,他們也起不了多少浪花。
何況這太極怎麼看也不是真傳,和那街頭老大爺老太太平時練的也差不多,雖然陳觀魚現在身臨其中發現這一