但是,劍術大師們選擇跳躍的地點,卻不僅僅是最外圍這麼簡單。分成四組,一組五個的劍術大師們找到了處在外圍的四個惡魔侯爵身上。
單個的劍術大師,即便是在經過了奧術星軸所研究的科技加強之後,依舊無法給高出自身一個大等級的惡魔侯爵造成太大威脅。但是五個劍術大師一起出手,效果就完全不同了。
雖然惡魔侯爵個個都是蒼穹級的層次,初步具備了一點預知危險的能力,但是倉促之間也只有一次出手的機會。而就這一次出手的機會,卻是被配合默契的劍術大師小組分出了一個施展劍幕專司防守,抵擋了下來。
緊接著,惡魔貴族部隊外圍的四個地方,便是八柄利劍齊齊入肉的聲音響起。繼四十名惡魔伯爵葬身於劍術大師們的手下之後,四名惡魔侯爵也緊隨其後被幹掉。
這時候的劍術大師們已經處在了整個惡魔部隊的外圍,雖然短時間內無法再使用躍動閃擊,卻已經脫離危險了。
更為關鍵的是,跟在血色騎士團身後的劍舞者大部隊此時也趕了上來。近兩千名血色騎士雖然在衝鋒之後第一輪攻擊便給惡魔們造成了不小的損失,但是數量的劣勢畢竟很大,後繼乏力的他們很快陷入苦戰之中。
不到兩千名的血色騎士,在即便是被衝擊了一輪之後也還有著接近五萬數量的惡魔士兵面前,完全不夠看。雖然不至於像是之前比喻的那樣,是大頭釘刺鋼盾,但也應該是鋼釘刺木樁了。
形成鋒矢陣的血色騎士們在惡魔部隊的陣型中撕開了一個大口子,接下來自然要看劍舞者的了。
劍舞者的數量雖然也不多,只比血色騎士們多了幾百之數,但是在衝入敵陣之後的殺傷能力卻是可怕的。
作為血精靈一族中算是比較基礎的兵種,劍舞者進階所需的經驗並不是特別多。雖然因為大部分經驗都供給給了血精靈一族的核心兵種女巫,而導致只有二十名劍舞者進階到精英級成為劍術大師,但是精銳級的劍舞者卻不在少數。
精銳級的劍舞者,已經能夠使用劍舞技能了。雖然不像劍術大師那樣已經恆定,但是能夠對周身所有敵人同時造成傷害的屬性是一樣的。
不談生存能力和續戰能力,只是在輸出上面,劍舞者短時間內所能造成的傷害是可怖的。
二十名劍術大師們刺殺了四十名惡魔伯爵和四名惡魔侯爵,使得惡魔貴族部隊中接近一半計程車兵都失去了指揮。作為刺殺者的劍術大師們自然知道失去指揮的那部分惡魔士兵所在的位置,便引領著劍舞者部隊專挑那些惡魔來殺。
無數道劍光在戰場上飛舞,一時之間,就連剛剛給惡魔們造成不小損失的血色騎士們都黯然失色。突刺而出的騎槍,在這驟然亮起的幾千道劍光面前顯得甚是無力。
依靠著雙劍的特性和大部分劍舞者已然具備的劍舞技能,劍舞者部隊這一輪的攻擊對惡魔部隊造成的損失完全不亞於剛才血色騎士團的衝鋒。
當然,這並不是說劍舞者部隊的價值就要比血色騎士高了。沒有血色騎士團之前衝陣撕開惡魔部隊的陣型,劍舞者們根本無法突入敵陣,發揮出自己四方皆殺的特性。
惡魔貴族的部隊們都是各自為戰,這給了劍舞者們極大的便利。特別是,劍舞者們選擇的對手往往都是那些失去了指揮者的惡魔士兵。
在一些小規模的戰陣之中,不乏十名精銳級劍舞者突入上百名惡魔士兵的隊形之中,緊接著幾十道劍光連閃,上百惡魔士兵便瞬間倒下一半的場景。
只不過,劍舞者們所能夠形成的殺傷很大,自身卻也極易損失。除了順著血色騎士開闢的道路突入敵陣所發起的第一輪攻擊中,很少有劍舞者被幹掉之外,在之後的混戰中劍舞者便開始迅速減員。
沒辦法,即便是奧術星軸內研究的科技加強了劍舞者的護甲,但是這個兵種的特性註定著他們的護甲即便是加強了也沒有多少,而且依舊是無甲的護甲型別,只能用身體硬抗攻擊。
沒有到達精英級成為劍術大師,無法使用劍幕的劍舞者雖然殺敵很快,死傷起來也是不慢。
在突入敵陣之後幾分鐘的時間裡,劍舞者部隊就減員了五分之一,死掉了五百之數。
不過,他們給惡魔部隊所帶來的損失,卻是自身損失的十倍——也就是說有五千惡魔士兵給這五百名劍舞者陪葬了。
這其中,大部分都是第一輪攻擊的功勞。和血色騎士一樣,劍舞者們的特性往往在第一次發動攻擊的時候才最有效。從這方面來說,血精靈一族的近戰兵種都和程咬