單單病毒就附帶了4種疼痛效果,這還有精神,脆骨,焚身,冰冷,熾熱,靈魂穿透5個疼痛效果在,一共10個疼痛效果,不斷地持續下去,讓人精神力很難集中,嚴重影響發揮。阿里山只感覺自己身體到處都是痛,頭也感覺有點暈,雖然這些只是脆弱的,但是一直持續下去讓阿里山很難頂下來。開始他還想自己不會中疼痛效果,看來自己想錯了。這頭黑炎龍怎麼能一下子就飛昇到LV5了?竟然也有空中潛行的能力。“阿里山,怎麼,想跑嗎?”白熊快速躲閃阿里山的攻擊,步伐移動起來很慢,但是卻可以很好地避開阿里山的攻擊。相對於Kinones的時候,白熊現在的躲閃走位慢上了許多,甚至可以說完全相反。在對上Kinones的時候,白熊走位非常快,儘可能快地接近,但是現在白熊則是很慢,但是躲閃效果更高。阿里山沒打算跑路,他召喚出了一頭暗魔龍出來,跟黑炎龍對上,自己則是不斷攻擊白熊,儘可能磨死對方。阿里山對帝月晨風的時候,因為神級的差距導致傷害的遞減,可是對上白熊則不痛,傷害只會提升。如果不是因為黑炎龍阻擋,阿里山根本不需要召喚寵物,殺傷力會更高。相對來說,阿里山不太擅長操控寵物,多線操作對於阿里山來說會增加他的負擔。原本高速跳躍射擊已經一個難度,對上白熊還要承受疼痛效果,要是再多線操作,阿里山撐不過來。“怎麼會這樣?”阿里山不明白了,怎麼白熊用這麼慢的步伐就能躲閃攻擊,即使躲閃不了,白熊會用武器招架,阿里山的攻擊很難攻擊到白熊。現在的白熊似乎完全掌握了阿里山的攻擊套路,可以輕鬆將阿里山的攻擊躲閃和招架下來。別說是阿里山不明白為什麼會這樣,就算是Kinones,雷格等人都不知道白熊是怎麼做到的。對於白熊的快速躲閃和招架,Kinones剛才已經領教了。可是像白熊這麼緩慢地躲閃招架,Kinones是想都沒想過。“法爺深藏不露啊!”雷格雖然不知道白熊怎麼做到,但是可以肯定,白熊對阿里山的亡靈跳躍者早有了解,他對付阿里山有自己的一套辦法。雷格有一點可以肯定的是,白熊絕對利用了阿里山跳躍的特點來設計自己這種走位。至於怎麼可以這麼淡定地躲閃和招架攻擊,那麼就值得讓人深思了。相對來說,現在白熊招架和躲閃的成功率比起對上Kinones時要高很多,這也是一反常態的。想對來說,Kinones的攻擊只是一個方向過去,阿里山的攻擊可以快速從各個方向過來,應該是阿里山的攻擊難招架和躲閃才是,可是現在剛好相反。這是為什麼?又是沒有人知道。似乎這場戰鬥感覺讓人很費解,阿里山偷襲是一種讓人想不透的情況,白熊的躲閃和招架又是讓人想不透。“半月黃昏知道亡靈跳躍者的弱點了。他這招應該是招閃領域,結合了招架和躲閃的技巧,在一箇中心範圍內躲閃和招架對方的攻擊。”王者戰隊教練看出問題的所在。白熊躲閃的範圍在2碼內,即使變換了位置,每次左右變動位置不會超過2碼,招架是前後和側身抵擋攻擊。白熊將招架和躲閃結合起來,十分流暢,如行雲流水,即使速度慢,但是效果更好。躲閃和招架都是免疫物理傷害的兩種方式,躲閃是利用躲閃提供的移動速度,在攻擊的瞬間獲得速度變化加成,以便達到更多地避開攻擊,免疫傷害。招架則是利用盾牌或者武器抵擋攻擊,讓自己承受不了正面攻擊。躲閃和招架的原理不同,一般坦克抗BOSS的時候只會用一種,即使用另外一種方式,最多是輔助罷了。像是兩種方式交叉一起使用,很少坦克會這麼做,這點難度太大了,要將兩種方式混合一起,躲閃和招架攻擊,很容易出現錯誤,而且身體會顧及不到。兩種方式一起使用,坦BOSS的效果比起一種方式為主,另外一種稍微輔助要差上很多。至少在目前為止,沒有高階坦克會兩種方式結合在一起使用。白熊能達到這個效果,已經非常不錯了。即使是坦BOSS,要做到這樣難度也是很大。但是,白熊現在不是坦BOSS,而是打競技場,他的對手不是智慧化的BOSS,而是擁有玩家,這還是職業選手,是一位獵人,是一位亡靈跳躍者獵人!在這種情況下還能用出招閃領域,王者戰隊教練是無話可說了。神級坦克!這絕對是神級坦克了,甚至可以說是遊戲第一坦!能將坦克的技巧運用的競技場上,這不是沒有,不過很多情況效果都不好。要知道玩家可不像BOSS那般迴圈常規攻擊,在競技場上打的不是免傷迴圈,治療迴圈和輸出迴圈,可以說副本的一套系統根本不可能拿到這裡來用。不過白熊從到美國區之後的確是這麼打過來的,首先白熊選擇的是生存,他是儘可能招架和躲閃攻擊,用脆弱的治療聖光作為治療