骨龍戰士,續航能力超強的BOSS,白熊就希望BOSS不要有復甦之風,不然生命值低於35%的時候根本沒辦法打下去了。3000萬生命值的BOSS,如果生命值低於35%,復甦之風每秒恢復3%的生命值就是90萬,白熊是絕對打不下去了。劈斬!骨龍戰士舉起骨劍劈斬下來,白熊習慣性一個側步躲避開去,沒想到骨龍戰士馬上補了一個盾牌猛擊過來,拍在白熊頭上,打出了30萬的傷害。這個傷害不算高,但是骨龍戰士的舉動卻出乎白熊的意料,這BOSS竟然能知道自己下一步的行動,然後組合了技能搭配?這部資料片的BOSS很高階!白熊不得不承認,自己是小看BOSS了。現在的BOSS比起龍人木乃伊的時候還要厲害。不少玩家做位面戰爭任務都遇到同樣的問題,遇到這種超強的BOSS那簡直殺不了,技術太好了,而且還會預計玩家下一步的行動。如果自己將時間拖長,那麼就會被BOSS知道行動,到時候就麻煩了。跳開!白熊剛剛想跳開稍微恢復過來再跟BOSS拼上一把,只是沒想到自己跳開的同時,BOSS也向後跳開,BOSS跳開的幅度更大。白熊落地已經馬上快步上去,可是他還是遲了,BOSS一個踏步向後之後已經出了8碼距離,一個攔截上來直接將白熊給昏迷原地。———一招巨人打擊之後,骨龍戰士獲得忽略白熊50%護甲的效果,然後馬上爆發上來,造成的傷害馬上提升上去。白熊這下馬上將剛剛冷卻好的神之護盾換出來,只是這時候BOSS根本沒攻擊神之護盾。在神聖天賦下,神之護盾吸收的傷害會轉化成白熊的生命值。顯然這個BOSS已經發現了,根本不去攻擊。以白熊的技術,有一個護盾在手,他可以輕易用護盾去抵擋攻擊,所以骨龍戰士就直接放棄攻擊,等待技能冷卻完成。恢復生命值的招數沒用了!白熊只有在打競技場的時候才會遇到這種情況,沒想到現在遇到BOSS都能這樣。神之護盾無法恢復生命值,那麼白熊只有扔聖光治療,如此一來白熊會少打幾個聖劍打擊,輸出會弱上許多了。招架!骨龍戰士這時候不但沒有攻擊,而且還開始用盾牌抵擋白熊的攻擊了。這回白熊感覺奇怪了,這BOSS怎麼這麼高階?不攻擊自己就算了,還抵擋攻擊?這讓自己怎麼抵抗?高智商吧?看你怎麼死!想到這個BOSS的表現,白熊突然想到一個方法了。系統的智商應該是建立在玩家的資料上,這些資料是在過程中獲得,那麼可以稍微換一種方式來對抗了。開始白熊還想不到方法,不過這BOSS太智慧了,那麼就是它的缺點!強攻!白熊放慢了攻擊速度強攻,將自己的移動速度也放慢了許多,慢慢讓BOSS適應自己的攻擊方式和防禦方式。然後慢慢磨它的生命值,逼骨龍戰士用狂怒恢復。只要保證自己不被對方強殺,那麼就可以了。如果這個方法都起不到效果,那麼真的麻煩了!隕石之劍疊加起來狀態讓白熊的傷害慢慢提高,只要等BOSS開技能之後,白熊可以嘗試爆發了。遇到這樣的BOSS,用小號來對付是比較好的,畢竟小號的必殺技能和百分比扣除技能比較多,可以快速殺死BOSS。60%,白熊將BOSS的生命值磨到了60%,用了足足一個小時。白熊就不信這BOSS不會出狂怒恢復,不會出盾牆。白熊不跟BOSS玩什麼技術,就來一次持續性的戰術好了。白熊完全將自己的屬性表現在資料上,不去刻意招架和躲閃攻擊,只是習慣性地保證自己的生命值不會處於危險狀態。所以白熊花費的時間很長才將BOSS的生命值打下40%也就是1200萬。狂怒恢復!BOSS的恢復程式已經啟動,既然白熊要花費這麼長時間才打下40%生命值,那麼一個狂怒恢復也就3分鐘的冷卻時間,那麼完全很快就能冷卻下來了。只要不斷使用,那麼白熊就絕對不可能獲勝。切換暴雷領域!從防禦性的神聖領域變成強攻型的暴雷領域,白熊一招靈魂收割過去馬上將BOSS的生命值拉下55%,也就是說,白熊的生命值就剩下35%了。這個瞬間,白熊左手拿過霜之哀傷,右手拿過隕石之劍,現在主手獲得爆發強的效果,馬上開技能強攻上去!聖劍打擊!這是必須保持的技能,同時白熊的神界打擊也沒有停下來,開始強攻式轟炸。骨龍戰士依然按照白熊原先的攻擊方式來躲避,不過這次白熊改變了攻擊方式,不再是在骨龍戰士對著它的盾牌強攻,而是不斷繞著骨龍戰士轉,尋找它的後背攻擊。在背後攻擊,是極難被招架和躲閃,白熊這次爆發起來打出的傷害十分高!盾牆!最終,骨龍戰士還是開技能出來了。但是盾牆這個技能只是用盾牌抵擋的時候才會降低60%的傷害,而白熊根本不去正面攻擊,不斷繞到後面攻擊。