242 英雄之間的戰鬥!(1 / 3)

“呵呵,原來你也是英雄職業啊?開始我還想用兩成力跟你打,現在應該要提高到五成了!保底考慮,還要多出一成力比較好,不然陰溝裡翻船可就悲催了!”聽到白熊這句話,亡靈術士黑風倒是有點意外,沒想到白熊隱藏這麼深,竟然也是英雄職業,這是連他都沒發現。本來黑風打算用痛苦天賦,最後想了想,還是用最厲害的惡魔學識天賦。黑風有三系天賦,其中最厲害的就是惡魔學識天賦,這是他主打的天賦,接下來就是痛苦天賦,一般對上一些可以算得上的人會用的天賦。如果對上一些根本沒什麼見識的人,用毀滅天賦就可以了。開始黑風在考慮,對上白熊用毀滅天賦還是用痛苦天賦呢?在他看來白熊還真不算一個人物,不過考慮到白熊的裝備資料不錯,最後還是勉強選擇了痛苦天賦。可聽到白熊也是英雄職業,最後還是決定用惡魔學識天賦。黑風不允許自己輸,如果對方還隱藏了實力,自己不動真格,輸了就哭了!競技場上只有勝利者才擁有資格擁有榮譽!轉到惡魔學識天賦了?轉到瘟疫天賦了?邪惡霜之哀傷?白熊留意到黑風將天賦轉成了惡魔學識,裝備也換了兩件。那麼對方應該是動真格了,白熊也轉到最強的瘟疫天賦。黑風看到白熊的瘟疫天賦,不知道算不算得上是白熊最強天賦,那個他根本不管,他比較在意的是白熊選擇霜之哀傷的模式。真正能威脅到黑風的不是隕石之劍,而是霜之哀傷!這把根本無法預測的邪惡武器,進可攻退可守,急火能轉變,變化多樣。配合白熊那詭異的反應能力,即使是黑風也感覺壓力。因為如果白熊轉成鮮血模式,開啟死緩模式,黑風想要殺白熊就難了。從黑風瞭解到白熊的遊戲歷史,可以說霜之哀傷造就了白熊,同時白熊也讓霜之哀傷的名字在職業選手界刻骨銘心。有些人怕白熊高超坦克能力和反應能力,而有些人則是怕霜之哀傷的不可預測性。所以職業選手界無論是誰,對於這對組合都會有些可怕,即使是黑風也是這樣!因為他不確定自己被一招靈魂收割之後,生命值會剩下多少,或者就剩下1滴,而白熊的病毒效果也在這個瞬間跳動了一下,那麼他就輸了!黑風既然能成為第一位英雄職業玩家,那麼他的實力絕對不差,甚至可能有虛無縹緲的神器!所以白熊選擇天賦的時候就必須要考慮到位。第一層天賦選擇的是“能源增益”,多1個光源和1個暗源不錯的。加上瘟疫天賦的黑暗吞噬被動技能,白熊的2個光源轉化成了原點。第二層天賦選擇“神聖之風”,術士擅長恐懼。第三層天賦選擇“光源吸收”,術士有很多回血技能,白熊也要保證自己的生存。第四層天賦選擇“踏雷步”,術士很容易控制自己拉開距離,雖然惡魔學識術士的減速技能不多,可白熊不知道黑風有沒有獲得這方面的技能。第五層天賦選擇“邪惡教義”,病毒基礎傷害提高60%,持續傷害暴擊機率提高25%。對於瘟疫天賦來說,病毒的收益太高了,在不需要群體傷害的情況下,選擇邪惡教義是最好的。第六層天賦選擇了“光暗契約”。光暗號角!白熊吹響了號角,等待最後5秒倒數結束。黑風主手持有一根黑色節杖,副手則是持有一本魔典——犧牲魔典。這本魔典是三大魔典之一,白熊揹包中有兩本魔典,而最後一本魔典則是在黑風手中。這本魔典的效果是犧牲一隻惡魔,讓自己的傷害提高30%,並且每5秒恢復2%的最大生命值,持續到召喚新的惡魔出來。不變身惡魔嗎?白熊見戰鬥已經開始,黑風就在原地放了一個傳送陣,然後跑向左邊。同時沒忘記給白熊扔上一個暗影箭。雷蛇!雷蛇快速纏繞過去,將黑風定身在原地。白熊直接開啟追殺技能過來,暫時不能讓黑風距離傳送陣太遠,不然等會轉來轉去就麻煩了。疾病爆發!邪神打擊!—就在白熊的邪神打擊要落到黑風身上的時候,他變成了惡魔形態,吃了一下白熊的攻擊,然後就跳躍離開,這是想看看白熊的攻擊到底怎樣,接下來可以預計白熊的攻擊。邪神打擊的攻擊提高了15%,很大程度來自於隕石之劍!變成惡魔之後,黑風對於雷蛇的減速效果很低,也就降低了20%的移動速度。他開始在計算白熊的攻擊傷害,收集資料。對於白熊的資料記錄,他都有記錄,現在白熊再次出邪神打擊讓他開始修改自己的資料。同時他也在疑惑,白熊的副手攻擊為什麼不打上來?有時候犧牲一點攻擊讓對手猜不透是一種戰術,讓自己脫離了對方的套路,不被對方引著走。白熊是這樣想的,所以他不打出聖龍打擊!開始兩人都處於試探階段,白熊沒有追著黑風靠近過去,而是等待追殺技能的冷卻,反方向跑動,偶爾扔暗雷散射和光暗衝擊過去。黑風大概知道白熊的想法,面對轉移能力強的術士,很多玩家都會選擇這種方式,走

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