029 第一層天賦的選擇!(2 / 2)

這本來應該是PVP天賦,因為消耗光源,暗源或者原點都可以得到儲備能量,這樣在需要爆發的時候就可以打出更多的爆發了。這個天賦還有一個好處就是可以將光源和暗源轉化成原點,後面使用技能更方便。在這次BOSS戰中,白熊很有可能攻擊BOSS的時間不多,扔一段爆發就要跑開或者持續時間是上遠端的暗雷閃和暗雷散射。如果真的選擇天賦,能源增益多1個光源和1個暗源的確可以更多的遠端爆發,即使近戰爆發也相當給力,但是白熊感覺可能會造成浪費和不夠用的情況。浪費的情況是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不夠用的情況是近戰爆發的時候可能多出1個光源和暗源不能在這段時間爆發。能源爆發具備隨機性,但是可以近戰爆發的時候讓白熊可以打到更多的輸出。同時越多使用靜雷打擊觸發效果可以讓得到更多的免費暴雷打擊。相對來說,這個天賦是更好地讓白熊使用靜雷打擊而不是浪費能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再來能量。如果是光暗打擊消耗完光源和暗源情況下,能源增益只能打3個靜雷打擊,能源爆發則是可以打出4個靜雷打擊的時候還能打出暴雷打擊。因為光暗打擊瞬間消耗光源和暗源,那麼在選擇上就多了選擇。能源儲備這個就是讓白熊將攻擊積聚更多的攻擊留在必須的時候爆發。譬如瞬間一個光暗打擊可以讓白熊獲得8層“儲備能量”在之前只要用遠端技能打夠7個“儲備能量”就能存夠15個“儲備能量”。15個儲備能量可以觸發4個光源和暗源,同時還多出3層儲備能量保留下來,留到下一個迴圈,所以總得來說,這個天賦還是不錯,白熊很喜歡這個天賦。當然這個天賦最大弊端就是要儲備,如果慢慢打下來就感覺沒能源增益收益高,也沒能源爆發那種隨機爆發強力。整個BOSS戰,白熊都必須走動,繞著BOSS選擇走動或者前後走動。每一個光源和暗源的冷卻時間是10秒,因為不能時刻都近身爆發,暗雷閃需要6秒時間冷卻,暗雷散射造成的傷害比暗雷閃低,要保證自己的光源和暗源按照梯度迴圈(光源和暗源儘可能使用處於冷卻時間,並且冷卻時間間隔的時間相同),那麼完全可以排除能源增益,並且白熊感覺自己不需要坦克可以有更多時間去控制光源和暗源的恢復。從總體收益來看,能源儲備的收益比起能源爆發要高,既然是BOSS戰,白熊更希望恢復光源和暗源掌握在自己控制當中,而不是交給系統的45%機率。只有更好地讓4個光源和暗源分別在2.5秒恢復一次,白熊就可以更好地使用了。(暴雷天賦使用技能同時消耗光源和暗源)白熊就是這樣,即使不做坦克總喜歡給自己找點有難度的事情做,這次白熊是嘗試去適應“能源儲備”這個天賦,平時白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作計算,使用最方便。第二層天賦選擇“神聖之風”,有更多的反控制效果。第三層天賦選擇“聖光之力”,會有這個選擇是聖光之力不像其他兩個天賦一樣消耗光源,只是消耗能量。雖然白熊扔治療聖光會消耗能量,但是這是白熊恢復生命值的方式,而且暴雷天賦的脆弱得需要治療聖光治療,走位站的時候和在光源和暗源恢復梯度迴圈的時候可以扔過去,不是所有時間都可以扔靜雷打擊,治療聖光也需要使用,而且提高40%治療效果,等於少消耗6點能量。再說,這個天賦讓生命之光不再有自律效果。第四層選擇“踏雷步”,這個不解釋。第五層是強化病毒,選擇任何一個都沒有效果,浪費一層天賦,白熊最後選擇瘟疫風暴,希望會出現非機械生物。第六層天賦也是讓白熊很糾結,因為這層天賦原本最好是選擇“光暗契約”,可以讓暴雷天賦更多的爆發,但是因為暴雷天賦沒有“光暗疊加”效果,加上“能源儲備”會讓光源和暗源都變成原點,到時候疊加5層光暗疊加就沒地方消耗會產生負面效果了。瘟疫之軀真的可以讓暴雷天賦有更好的爆發,但是會消耗生命值,白熊感覺傷不起,還是選擇比較保命的聖殿之軀,這樣彌補了暴雷天賦防禦不夠的弱點。“好了,開殺了!大家交替進去,開場阿德拉好仇恨,獵人儘可能誤導!如果BOSS不計算仇恨就隨機攻擊,每個人都做好坦克的準備……”雷格開始宣佈這次戰鬥的佈局。【PS】:想了2個小時,最後還是寫一下第一層天賦,這個我設計很久的,之前也沒做過很多分析!

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