白熊這邊的確是坦住了機械指揮官,但是雷格那邊抗不住這波攻擊了,現在已經倒下了兩個人。不過還好,情況還是讓雷格控制下來了,還是能應付過去。要是雷格連這邊的情況都控制不下來,他真的丟人了。白熊連機械指揮官都能坦下來,雷格不過是殺一些小怪罷了。雖然這些小怪也不簡單,那是第11波小怪。“速度殺完去幫法爺,我看法爺那邊抗不了多久!”白熊用這種方式抗BOSS只能暫時拖住機械指揮官,讓他向白熊那邊攻擊過去。但是這種方式也有弊端,那就是會越來越容易激怒機械指揮官,等到機械指揮官開大招的時候,白熊就悲催了。在雷格看來,白熊現在的確進入了一種奇妙的狀態,但是任何事情都有正反兩面。雷格最喜歡就是思考這方面的問題。不過,雷格知道白熊一定有方法去應付,暫時還不需要考慮,現在他需要做的就是儘快搞死這些小怪,到時候去殺機械指揮官,那裡才是主場。如果不是怕他們殺不了小怪,保證完成副本,雷格很想跟白熊一起去坦機械指揮官。兩個人坦機械指揮官總比一個人好,至少白熊不會這麼冒險,需要用這種方法來拉住仇恨。其實,白熊在很早就開始拉仇恨,不斷將自己在團隊重要作用顯示出來,吸引機械指揮官的注意。如果不是這樣,白熊出來的時候,機械指揮官不會特意去攻擊他。白熊希望坦住機械指揮官,而機械指揮官希望殺死白熊這個最具威脅的玩家,反正他是認為沒有白熊,其他人基本沒多大威脅了。機械爆破拳!—機械指揮官收起一把單手劍,一拳打在白熊身上,原本是打算用連招攻擊白熊,可是白熊根本沒有退後,只是吃了一個傷害罷了。有鮮血殘影在,白熊被轉移了40%的傷害,攻擊打起來不會太疼,加上白熊本身有20%的第一免傷效果,打出來的傷害就更低了。邪神泰坦的神軀!機械指揮官的攻擊根本無法撼動這副神軀,甚至機械指揮官打出一拳之後還後退了一步。攻擊連招無法用出來。如果這一圈可以將白熊大退開去,附帶白熊的後退力,機械指揮官可以連環衝刺連斬白熊。大招?看到機械指揮官雙手變成通紅,白熊知道機械指揮官開大招了,不過這時候白熊也就退後一步罷了,連免傷技能也沒看。招架!招架!招架!招架!……機械指揮官急速連環斬完全被白熊招架下來,這攻擊雖然強大,但是在白熊眼中太慢了,太熟悉了。對於這樣的攻擊,白熊早就習慣了,根本不需要開免傷技能去抗。就像先前交通指揮官最後階段的齒輪一樣,白熊完全可以招架下來。或者說,交通指揮官的齒輪攻擊更為高階,至少是隱形情況下不斷變化,可是機械指揮官這種攻擊簡直太單調了,就是攻擊速度加成,攻擊方式改變罷了。要是機械指揮官在之前使用,或者能砍上白熊一兩劍,可是現在完全沒用了。—機械指揮官完成攻擊之後,白熊馬上補上了一招光暗打擊上去,直接給機械指揮官造成高額傷害。現在白熊開始反攻了,機械指揮官似乎已經疲憊下來。“機械指揮官的連環攻擊這麼快,半月黃昏好像玩一般簡單招架下來了。似乎根本沒將機械指揮官的大招看在眼裡……”接近99.99%的坦克玩家都做不到白熊這樣的招架攻擊,甚至吃上2劍其他攻擊招架也沒辦法。畢竟攻擊太快了,速度快如閃電,連環下來,而且攻擊還在改變,這讓人怎麼招架?就連遊戲開發組的工作人員在觀看白熊招架方式的時候都在感嘆,他們已經儘量將機械指揮官的實力提升上去了。甚至已經超出了絕大數玩家能承受的範圍,目的就是讓玩家開技能,而不是單單靠技術抗過去。但是在遇到白熊這個異類,結果還是被抗了下來。但是已經不能做更多的改變了,這已經是很變態了,如果再強化下去,那只有一些必殺的技能了。很多時候,遊戲就是要靠職業的技能去免傷,需要多人來抵抗一個強力的BOSS。但是玩家的技術達到一個巔峰完全可以免去這個環節,最後造成了能單挑BOSS的境界。要不是怕出現這種情況,開發組成員不會將機械指揮官的生命值調到80億。如果是30億生命值,開發組成員怕是怕有人能單挑磨宕機械指揮官。“半月黃昏還真是個麻煩的傢伙,不過我們也沒辦法了,職業選手就應該有這實力。”開發組成員是無法干預系統,只要一部資料片開始就無法再幹預了。職業選手就是開發組成員的最大敵人,他們設計最前端最高階的任務就是預防職業選手能順利透過。所以他們採用了很多的新BOSS模式,當然這些新BOSS模式也是適合廣大玩家玩的,只是難度不同罷了。為了防止職業選手過於強力,在BOSS掉落方面已經削弱很多了,就像白熊現在即使是強力的坦克,在整個大型副本中他也拿不到一件給力的裝備。“不管怎麼