576 最強龍人誕生!(1 / 2)

將爆熊統領神軀替換成火焰龍人神軀也是相當簡單,而且白熊的獸態神軀不再與項鍊附帶的熊形態關聯,也就是說,白熊即使不配帶項鍊也可以獲得神軀效果,只是項鍊附帶的變身效果會消失,同時更改成龍人具備的屬性。【火焰龍人形態】:獸態人形姿勢。你轉化成獸態人形的火焰龍人,物理傷害結果提升50%+2000點,護甲提高150%,生命值提高30%。獲得火焰龍人專用技能【龍怒】,【怒火抵禦】和【焚血之傷】。在轉化成龍人之後,你的近戰技能將會改變,不影響你的遠端技能施法。物理傷害結果提升?這是白熊第一次看到的效果,一般的傷害加成效果都是基礎傷害加成,很少會出現這種物理傷害結果提升效果。這個效果的提升是完全不同,譬如對比物理攻擊提升50%來對比,在不計算其他效果加成下,打出點傷害,加成效果是,要是出暴擊。火焰龍人的效果則不痛,打出點傷害,加成效果是,出暴擊之後是。物理傷害結果加成是最終結果加成,而不是基礎傷害加成,要是出10倍暴擊,物理傷害結果加成則是提高了5倍,變成15倍之多,而不是10.5倍。在沒有其他效果加成的情況下,差距不算很大,但是這是極少情況的。像是白熊本身的加成就很多,譬如法術波動,法術增幅,法術迴音,怒龍火戒,熔岩毀滅之戒,火鳳之心之類的加成。如果計算物理傷害結果,像是火焰打擊可以將法術加成累計到物理傷害加成上,基本上以上的加成效果全部提高50%。固定增加的2000點傷害結果,一般情況下不會很多,只是面對一些擁有超強抵抗能力的BOSS,那麼效果就很明顯了。以前白熊就遇到一種極度抵抗物理攻擊和法術攻擊的BOSS,基本上都降低了90%的傷害效果,要是多出固定傷害結果加成,效果會相當不同。護甲和生命值提升,其實相對獸態爆熊統領來說,就是降低了150%的護甲,15%的躲閃和30%的移動速度加成。但是如果考慮到火焰龍人附帶的專用技能和種族加成就不同了。【龍怒】:被動技能。生命值每降低5%,物理傷害結果提高2%+100點,最大生命值時獲得一次加成。當生命值低於50%的時候,生命值每降低5%,物理暴擊能力增加2%。【怒火抵禦】:被動技能。火焰龍人掌握護甲抵禦,受到的物理傷害結果降低20%。當火焰龍人的生命值降低時,血液會融入到鱗甲中,使得護甲獲得加成。生命值每降低10%,護甲提高12%,受到的物理傷害結果降低3%。【焚血之傷】:強攻技能。被動效果:攻擊時無視敵人30%的護甲。主動效果:火焰龍人焚燒自身30%最大生命值,提升自身40%傷害,持續8秒。在焚血之傷持續時間內,火焰龍人的護甲降低30%。CD時間:5分鐘,消耗:無這是附帶技能的效果,龍怒和焚血之傷害是提升傷害效果。以白熊的技能效果,鮮血積聚15%的傷害加成,每15秒一次血祭之後會有6秒的10%的吸血效果,生命值恢復還算不錯。如果不是吸血裝備難搞和巫妖王號上帶的吸血戒指無法轉移,白熊現在會更強大。怒龍地獄則是防禦技能,物理傷害結果降低20%,附帶效果雖然不算強力,也不錯了,如果生命值降低下去,爆發力強,傷害結果降低會更高。物理傷害結果降低和物理傷害加過提升是相反的。傷害加成在最後加成絕對是最給力,因為所有效果的結果都會加成,而不單單是基礎傷害。但是物理傷害結果降低則是免傷放到最後。如果像是戰士坦開防禦姿勢有20%免傷,格擋降低傷害結果,開盾牆之後有60%免傷,加上物理傷害結果降低20%。這些免傷不是累計起來,免疫100%。而是按照免傷階位排列來定。防禦姿勢20%免傷是第一階位免傷,剩餘傷害是80%。格擋傷害是第二階位免傷,譬如格擋掉10%的傷害則是剩下80%傷害的10%也就是8%,剩餘傷害是72%。盾牆免疫60%傷害排在第三,免疫72%傷害的60%也就是43.2%,剩餘傷害是28.8%。物理傷害結果降低是最後的,降低28.8%的20%也就是5.76%。字面上是降低20%,在開免傷技能之後是5.76%,差距相當大,不過在這個時候傷害已經降低到很大了。如果不開技能的時候,這個效果是越來越接近20%,也就是說在沒有任何免傷效果的時候就會免疫20%的傷害。火焰龍人的種族效果對火炕提高的幅度比獸態爆熊統領要高,白熊拿燃燒之雲做過測試。在血精靈身軀下受到的傷害是80萬,獸態爆熊統領下是50萬,火焰龍人下是40萬,火焰法術抵抗提高。在物理防禦方面,躲閃方面是下降了,白熊走位很很吃力,護甲方面可以在免傷方面獲得補

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