————……前面2個傷害是多蒙打在冰火雙頭蛇的傷害,後面兩個傷害是在Kinones身上出來的傷害。這是黑鴉之詛咒的法術彈射效果。以Kinones的裝備效果,相對來說還沒有冰火雙頭蛇的抗性高,即使法術彈射效果過去有遞減效果,打出的傷害也不會太低了。至於那塊軟泥,根本就是不死的,怎麼打都死不了,多懞直接無視了。法術彈射的效果是有範圍的,這個具體範圍沒有說清楚,是根據攻擊目標的體型來確定的。像是冰火雙頭蛇這麼大的身形,第一波彈射會是40碼以上。所以Kinones在30碼到40碼範圍內攻擊多蒙是躲避不了的。黑鴉,只要出現法術波動效果,那麼黑夜就有機率出來。而出現法術彈射和法術迴音的時候,這個機率會提高。不過可惜的是,這次多蒙召喚出來的黑鴉都是普通的,沒有紅色的黑鴉,爆發力會弱上一些。現在Kinones算是遇到麻煩了,因為法術彈射的效果出來,他不可能風箏多蒙,而且冰火雙頭蛇會被持續攻擊,他治療自己的寵物都抗不下來。同時自己也會吃到攻擊,多蒙的爆發很猛,即使220萬生命值的Kinones,想要抗住多蒙也不是那麼容易。召喚!Kinones這次召喚出了一頭4碼來長的兇猛骨頭鱷魚,這頭鱷魚頂替了現在已經沒有作用的軟泥位置,出來之後直接向多蒙衝了過去。剛剛獲得一些優勢的多蒙,沒想到Kinones單單換了一頭寵物就奪回來了。現在的多蒙危險了,不得不說,獵人有多種寵物可以應變很多情況。多蒙作為薩滿,能遠端,近戰和治療相對來說也具備這種效果,但是侷限性也很多。多蒙當然不會正面跟這頭以物理攻擊為主的兇殘骨鱷對轟,到時候被纏住了,就容易被冰火雙頭蛇和Kinones一起集火了。現在多蒙同樣是使用法術彈射的方法慢慢磨死這頭骨鱷,這寵物的生命值不多,也就100萬,只要能避開它第一波攻擊就容易了。岩石元素巨人抗住了骨鱷的攻擊,火元素巨人和風元素巨人則是不斷轟炸上去。水元素巨人則是不斷在周圍扔範圍治療技能,恢復生命值。——……突然之間,冰火雙頭蛇,骨鱷和Kinones頭上飄出了幾個高額傷害。骨鱷和冰火雙頭蛇是直接開技能灌滿生命值繼續抗過去。別說是Kinones不知道這些傷害怎麼來的,就連多蒙也不清楚。或者這傷害就是法術迴音也說不定。多重射擊!Kinones現在也不單單集火多蒙,直接開多重設計範圍攻擊,加上冰火雙頭蛇的攻擊轟炸,可以看出,他的目的是想要搞死這四頭元素巨人。這個突然出現的傷害完全沒法預測,那些煩人的黑色烏鴉不斷增加,要是不殺了這些黑鴉和元素巨人,到時候會很麻煩。怒焰火龍每次醒來都會被Kinones冰凍起來,要是Kinones再吃上怒焰火龍的攻擊,他就有麻煩了。現在兩人依然在拼輸出,所以都開了免傷技能抵抗過去,現在就看誰抗不過來了。“法爺,看來你那幾件神器才是真正壓制Kinones!不然單單是這樣,多蒙會抗不過Kinones!畢竟遊戲資料跟不上,技術和經驗方面都沒有對方高,根本不能像現在一樣跟Kinones對上。”雷格是感覺多蒙現在厲害多了,以現在的多蒙單單是發揮出神器的部分威力罷了。至於神器套裝的隱藏效果,還有他本身的大招都沒爆發出來。這些未知的東西,雷格也暫時將它們等同於Kinones沒使用的技能。所以現在的多蒙看起來相當厲害。白熊一直在留意他的神器套裝和黑鴉之詛咒的效果,因為這幾件神器不是簡單就能試驗出來的。在遊戲中白熊很難試驗出來,計算是競技場上白熊也找不出方法試驗。在對上Kinones的時候,讓多蒙拿去做試驗還是不錯的。白熊打算下次自己競技的時候,就會出這套神器首飾和黑鴉之詛咒。“不行,多蒙還是被Kinones壓制了!或者是心裡方面,也或者是經驗不足!從開始到現在,多蒙打不出流暢的感覺,反而Kinones的攻擊十分流暢。這樣下去,多蒙絕對會被壓下去,逼出技能!”白熊雖然在競技方面的經驗也不是很高,但是從他的角度去看,就是看誰打的流暢。現在多蒙從開始到現在都是被Kinones引著走,無法掌握自己的主動。“法爺,別跟獵人打流暢!如果你想掌握動向,對上獵人真的很難,更不用說Kinones了!你要是跟Kinones在競技場上打一次,就會知道,能抗著他打已經是十分不錯了!”雷格跟Kinones解除比較多,可以說,Kinones是雷格最大的敵人。白熊沒說話,他不清楚別人怎麼樣,如果是他,首先要做的就是將自己的打法變得流暢起來。就算對方是獵人,白熊也要想方法打