靈魂打擊!白熊最後補刀殺死了犀牛BOSS,以兩人高階坦克來說,配合起來要殺一頭領主BOSS很簡單,最主要的問題是這裡的BOSS掉落一般都很差,就幾個星空幣罷了。“你這招靈魂攻擊似乎不錯!獸態神軀要是遇到你怕是有點麻煩了!”鐵翼之狼看白熊這個靈魂打擊每次打出的傷害都算很高,算是十分給力。對上獸態神軀,靈魂攻擊是它們的致命弱點,大多數獸態神軀都怕靈魂攻擊。可以說獸態神軀強力歸強力,可是原本屬於獸態的靈魂,現在換成玩家會變得不穩定,吃靈魂攻擊會額外的傷害。或者可以說,獸態神軀需要強大的靈魂才能支配,玩家的意識只是不死罷了,不算是很強大的。從能力方面說,獸態神軀會比人形神軀要強大很多,很多獸態神軀在物理防禦方面都特別強大,這是魔獸外甲的保護效果。只是在法術方面就可能差距比較大了,一般都是以物理攻擊為主。不過靈魂攻擊技能比較少,就白熊走在遊戲前段也接觸過2個靈魂攻擊技能,一個是霜之哀傷的靈魂收割,一個是冰凍戒指上的靈魂打擊。一般很少會有人存在靈魂攻擊技能,會有這種技能,一般是術士可能性會大很多。只是術士在遊戲中的人口數量一直很低,跟薩滿可以一拼。“合成的強化裝備,前期靈魂打擊很脆的!”白熊以前的靈魂打擊技能可以說十分脆弱,根本沒多大傷害能力,是強化之後才獲得提升。現在靈魂打擊的確是一個比較強力的輸出技能,穩定輸出,一般對方沒有抗性。“鐵狼,怎麼你剛才不繞路過去,直接殺這個BOSS浪費多少時間?”白熊一直都在疑問,怎麼鐵翼之狼不饒過去呢?要是這樣會方便很多。“在星墓中最好還是不要走捷徑。饒過去可能那邊也有怪,直接殺過去比較好。到時候前面遇到危險,要跑還可以從這邊過來。要是現在不殺怪,到時候遇到危險會無路可逃的。我看過很多人就這麼給死了。”鐵翼之狼過來星墓的時候還是比較小心的,他就算遇到好東西都不一定會出手,都在周圍觀看,可是知道不少星墓的悲劇事件的。一些人自以為是高手能繞過BOSS,可是一旦失手就無法逃脫了,最後的下場就是死出去。白熊也是這種心理,要是能躲開,他絕對不會浪費力氣在這裡殺怪的。殺怪要是遇到危險,旁邊有其他玩家偷襲那就更危險了。如果白熊過來,他肯定不會走鐵翼之狼的路線。現在兩個人一起,要離開用這種方式還是不錯的。不過接下來麻煩來了,白熊和鐵翼之狼這次遇到的是兩頭鋼鐵猛虎,而且還是魔王級別。在這兩頭鋼鐵猛虎旁邊,有一頭鋼鐵猛虎幼崽。這頭幼崽能在星墓中出生,天生就具備神力,而且出生以來就吸收了神祗軀體散發出來的氣息,屬性比起外面的至少要強上幾倍。再說,現在這兩頭鋼鐵猛虎擋在前面,必須清理過去的。“我左,你右,OK?”白熊也是坦,兩人都可以抗,這樣一來,他就沒必要自己一個人輸出了。“是沒問題,不過最好考慮一下交叉仇恨!這樣坦起來會輕鬆一些,到時候要是周圍有人敢偷襲也容易應付。”白熊是沒有問題的,但是因為有一頭幼崽在這裡,可能會有人過來搶奪。現在基本上每個人都帶這一個籠子在身上,要是遇到野生的幼崽可以捕抓。但是籠子的悲催就是下線之後會取消,也就是說,捕抓之後就只有回城交予給獵人或者送到寵物室中存放了。交叉仇恨!這是一個比較高階的技巧,一般的坦克想要操作這種方法算是比較容易的。如果怪的數量多,這個技巧操作起來就有難度了。現在只有兩個怪,在操作方面還算是容易的。只是BOSS就有點麻煩,轉換仇恨要突破120%的威脅值,所以攻擊BOSS的時候要考慮雙仇恨。如果攻擊自己拉的BOSS還好,仇恨容易操作,要注意另外一個BOSS的仇恨就有點麻煩了。交叉仇恨的好處就是可以在能兼顧自身拉的BOSS輸出時,額外造成更高的傷害。在治療量不足的時候,可以透過交換BOSS的間隔獲得空餘的時間。現在白熊兩人只是坦,雖然有恢復技能,但是在沒有治療的情況下,壓力還是很大的。相對來說,白熊的職業容錯率比較高,他倒是不怕,反而是鐵翼之狼的容錯率比較低了。他的免傷技能也就一兩個,而且還沒有無敵技能。只是在仇恨方面,他的輸出會比較強,白熊這邊會有壓力,需要風暴之雲去攻擊另外的BOSS,積累仇恨。鐵翼之狼的壓力就是要跳躍輸出,引著BOSS走獲得更高的躲閃免傷時,同時攻擊白熊這邊的BOSS。現在面對魔王級別的BOSS,單挑還算是很有難度的,更別說在星墓中。白熊罪怕的還是玩家偷襲,要是那些獸態神軀的玩家偷襲,那就麻煩很多了。鐵翼之狼沒有問題,衝鋒過去其中一頭BOSS,白熊直接開血祭