103 擊殺星空巨龍(1 / 4)

靈魂之火!

因為沒有治療天賦的玩家,白熊開場就要開技能將一頭星空巨龍引到自己這邊,拉住星空巨龍。器:無廣告、全文字、更這星空巨龍除了開場追著治療殺,沒其他特點。而且這星空巨龍不會在空中攻擊,拉起來攻擊比較容易。

死焰領域!

召喚瘦骨翼手龍!

焚燒!

白熊開始就開啟神器領域,召喚出瘦骨翼手龍焚燒星空巨龍,快速將它的生命值拉下。現在沒有治療天賦的玩家在,必須要快速搞死一頭星空巨龍,不然這很危險。

雖然有四位治療,但是這都不是治療天賦,獲得的治療加成效果很差。而且這麼一來,群體治療和輸出都會被削弱下去。

建立好仇恨之後,黑暴和暗雷泰坦是直接豁出去攻擊。白熊也是不斷開技能輸出過去,儘可能拉低星空巨龍的生命值。雖然治療不給力,不過對於開啟了靈魂連線讓惡魔分擔傷害的白熊也是沒多大壓力的。進階後的惡魔狩獵者職業在天賦上有很多讓惡魔獲得生命值恢復的天賦。

【邪能共享】:你的物理攻擊造成傷害後,有100%機率為你的寵物恢復生命值,數值相當於該次傷害的

【吸血鬼惡魔】:你的惡魔像是吸血鬼一般嗜血,對敵人造成傷害後獲得10%的吸血效果。(2/2)

這兩個天賦是透過白熊攻擊和惡魔攻擊獲得生命值恢復,以白熊現在的傷害輸出,黑暴和暗雷泰坦獲得生命值很多。而在承受傷害方面有削弱效果,兩頭惡魔失去生命值也不高。現在白熊作為惡魔坦,自我恢復能力還是很強的。平時白熊沒有這個效果是因為會點出其他兩個消耗惡魔生命值以達到輸出的效果。

【鮮血指引】:你的惡魔打出暴擊之後進入鮮血狀態,立刻降低10%的生命值,在下一次攻擊時將失去的生命值以220%的數值對敵人造成傷害。(2/2)

【災難之握】:獲得技能。chōu取你的惡魔20%的生命值化成災難之力,立刻對敵人造成350%的武器傷害,同時讓敵人在接下來30秒內受到200%惡魔犧牲的生命值傷害。CD時間:8秒,消耗:15%基礎魔法值。(1/1)

如果白熊不開靈魂連線,黑暴和暗雷泰坦的生命值會灌滿上去,要是不消耗一些生命值,這個會很làng費。這兩個天賦都是透過犧牲惡魔的生命值獲得輸出加成,效果也算不錯。在PVE中,天災之握的效果不強,不過要是在PVP的時候,這個技能會很變態。這個可以想象,本來黑暴和暗雷泰坦的生命值就高,消耗兩頭惡魔20%的生命值造成傷害後,還會讓對方承受200%的惡魔犧牲的生命值,這個很變態的。白熊現在還沒試過,要是這個技能落在玩家身上會不會被削弱。

這次白熊沒有點出“鮮血指引”和“災難之握”這兩個天賦,黑暴和暗雷泰坦的生命值不會失去過快。現在治療不給力,那麼也只有靠自己了。

白熊這邊抗星空巨龍是沒多大壓力的,只是副坦戰士那邊壓力來了。這星空巨龍的吐息攻擊屬於法術傷害,副坦戰士不能招架,躲閃和格擋,抗起來比較吃力。也因為這樣,他那邊需要三位治療,而白熊這邊只需要一位就可以了。這個是很明顯的差距,很容易看得出來。

魔王利爪!

粉碎撕裂!

白熊靠近攻擊過去,不斷繞著星空巨龍走位輸出。儘可能讓它不斷轉來轉去尋找自己吐息,降低它吐息的頻率,讓治療壓力輕一些。

副坦戰士那邊壓力很大,因為死焰領域在,他要考慮到仇恨,輸出不斷。在生存方面因為沒有格擋,這下很悲催。單單靠盾牌反shè這個技能,不太給力。

對於副坦戰士來說,感覺跟白熊一起坦BOSS很大壓力。白熊這個傢伙無論坦什麼BOSS都是那麼輕鬆自在,而自己倒是被BOSS吃的死死的,這不知道是什麼原因,職業問題?還是個人問題?

先前方尖巨石BOSS的時候,副坦戰士只有做分擔傷害然後跑屍的角sè,雖然看上去必不可少,很重要。只是作為副坦,就單單吃點點傷害然後跑屍,很丟人的。這裡都是職業選手級別的玩家,都能看出來。

nǎi騎單單一個人加白熊的黑暴和暗雷泰坦絲毫沒有壓力,而且很多時候都不需要扔技能,這惡魔的恢復能力十分強大。白熊帶有神器近戰攻擊太強大了,為惡魔恢復的生命值太多了。雖然這裡恢復的生命值是平分到黑暴和暗雷泰坦上,不過以神器的傷害以及白熊的攻擊速度,這實在太多了。

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