?鮮血殘影:守衛技能。你觸發鮮血的力量,背後順序出現4個鮮血殘影,每個鮮血殘影為你吸所受傷害的10,並且在一定是時間之後回到你身上,可疊加20層。第1個鮮血殘影將每2秒返還吸收傷害的10,第2個鮮血殘影將每5秒返還吸收傷害的10,第3個鮮血殘影將每8秒返還吸收傷害的10,第4個鮮血殘影將每11秒返還吸收傷害的10。鮮血殘影每次返還傷害都相互獨立,同一時間內每個鮮血殘影最多隻能返還5組疊加傷害,並且所有鮮血殘影同一時間返還傷害不會超過你最大生命值的16。技能需要jī活,jī活後你不能對自己使用治療聖光,你的天使守衛和神之護盾將共享4分鐘冷卻時間。
對於霜之哀傷附帶的3個技能,白熊感覺這是一種新的坦克模式。單單從鮮血殘影jī活後的效果就可以看到。如果神聖天賦的白熊不能對自己使用治療聖光,天使守衛和神之護盾只能使用其中一個,不用問了,那就是一個沒有靈界打擊的死亡騎士。
鮮血殘影附帶給坦克的效果就是當次承受傷害的40被抵擋,在接下來遲緩發生。這個遲緩傷害計算起來比較複雜,如果以一個boss常規普通攻擊來計算,白熊每次免傷40,在接下來返還傷害時會慢慢疊加上去,因為每個鮮血殘影在間隔時間內返還傷害最多為5組,也就是說普通攻擊的5,4個鮮血殘影在每次攻擊之後最多返還20的傷害,那就是說,白熊最多承受普通攻擊80的傷害。
80的傷害,看似很多,但是如果計算起遲緩事件,很少可能會出現這種最大化情況。除非白熊疊加的返還傷害足夠多,以第4個11秒一輪返還普通攻擊1的傷害計算,要是5組同時疊加在一起,必須是55秒之後的事情。一般來說,這個時候,白熊基本上粉碎了遲緩傷害或者轉移掉了。所以,基本來說,白熊每次承受的傷害大概是65到72之間,這相當於白熊時刻有一個小盾牆。
需要考慮的是,白熊在走位的時候,這遲緩傷害依然繼續。不過遲緩傷害帶來的傷害也就是boss普通攻擊傷害的5到12之間,有治療在很難死。遲緩傷害對於走位來說可以緩解治療壓力和避免一次xìng承受傷害和持續單次承受傷害。
這是一種新的坦克模式,以白熊對這種坦克模式的評價就是死緩坦克。cào作xìng可應對xìng十分強。在白熊看來,死緩坦克對於普通攻擊和技能爆發傷害比較高的boss有很大優勢,這樣不會因為治療的壓力過大或者生命值上限不夠而導致倒坦。
可以想象,如果一個boss一招平砍過來要你40的生命值,你最多也只能連續抗2下攻擊。治療要想在你承受傷害之前將你的生命值快速拉上去必須要多個治療,可是一個團隊中,治療多意味著輸出少,最後的結果是持續時間太長導致治療的魔法值消耗過多而滅團。要是遇上變態的一個平砍下來50以上生命值的boss,那更悲催了。死緩坦克能分攤每次攻擊傷害,別人能抗2次平砍,死緩坦克可以抗3次或者4次。這樣大大環節了治療的壓力,和觸發更多持續恢復效果發生。
特別是面對boss爆發階段和最後垂死掙扎階段,死緩坦克有很大的優勢。因為白熊這個技能是jī活xìng技能,白熊在抗boss的時候轉換形態很方便。如果天使守衛和神之護盾都冷卻了,jī活過來方便。
鮮血粉碎:粉碎技能。立刻粉碎你背後所有鮮血殘影,免除遲緩傷害受到的效果。鮮血殘影粉碎之後將重新出現。cd時間:25秒,消耗:2光源,2暗源
鮮血粉碎這個技能看上去很給力,但是相對於白熊沒有治療聖光的代價,這是很悲催的。最主要是消耗比較嚴重,2個光源和2個暗源,這嚴重影響了白熊的輸出。冷卻時間是25秒,看上去不長,可以持續使用。但是如果遇到攻擊速度比較快的boss,這個技能來的很慢。如果說白熊從神聖坦克轉成死緩坦克來說,恢復和免傷效果相當吃虧。
鮮血粉碎這個技能還有一個作用就是粉碎所有鮮血殘影,在沒有獲得遲緩傷害的時候取消jī活狀態。死緩坦克只要存在遲緩傷害就不能取消鮮血殘影的jī活狀態,這個是需要注意的。可以說,這也是一個轉移技能。
坦克的使命是保護隊友免傷傷害或者減免隊友傷害,同時儘可能保證自己的生存。死緩坦克是做到這點了,但是作為粉碎遲緩傷害效果的代價是貢獻4個神界打擊和25次治療聖光。這個付出是比較大的,所以死緩坦克只能在boss的某個階段轉換,不能持續整場戰鬥,不然收益會大