大叔和豺狼還在商量怎麼分傳說飾品,白熊接著開屍體,你拿起一個暗灰『色』的戒指,上面閃耀著橙『色』光芒,顯然是傳說裝!
“出的傳說裝還真多!”這已經是第三件傳說裝了,相比起以前,這裝備絕對是多的。不過有一個可惜的是,這些傳說裝不是隨著等級提升而提升,而是固定80級的裝備,也就是這部資料片才會使用的裝備。
不過從這些古蘭迪亞皇族守衛軍團的實力來看,這絕對值得。至少在白熊看來,這些帶智慧的領主npc比起空間巨頭都要難對付。白熊不擔心這些領主npc能殺了自己,只是白熊要殺他們也不太可能。比較對於光暗帝皇這個推短缺乏控制技能的職業來說,要攔截一位領主npc太難了。
要不是能使用聖黎明之光,白熊還真不知道能不能順利搞死這個領主盜賊。聖黎明之光開啟耀眼強光爆發出超強的控制效果,而且沒有消耗光源,讓白熊多打了一個暴雷打擊。或者是這個盜賊太自信了,見到白熊拿到聖黎明之光都敢出手,不過白熊不得不佩服這npc領主盜賊,太強力了,竟然能逐個擊殺自己的隊友,那是有強大的實力支援的。
有時候,白熊也想像這個盜賊領主一般,無論遇到誰都能這般出手擊殺,然後從容離開。不過似乎不太可能,現在也不是時候。白熊看了看莫單行,顯然那盜賊領主npc對他的打擊比較大,在反思!!
讓白熊感到有點吃驚的是,這戒指不是一般的強大!
【碎骨魔戒】
傳說,刺骨
裝備要求:80級
右手戒指
疼痛感+30%
法術抗『性』+10
附帶效果:對敵人造成近戰傷害時會讓敵人感覺到一股刺骨的疼痛,持續5秒
附帶效果:攻擊時無視對方20%的屬『性』,並且造成暴擊之後有12%機率讓你下一次攻擊必定造成暴擊,但是不會觸發下一次必定暴擊效果
附帶效果:你的攻擊有機率對敵人造成碎骨效果,造成疼痛感增強,持續12秒。當帶有碎骨效果的敵人受到額外增加疼痛感效果時,將會造成“疼痛交叉”效果,降低對方12%的護甲,可疊加3層。當受到3種不同疼痛效果影響時,每一彈疼痛跳動都有機率讓敵人因疼痛而無法移動,持續2秒
簡介:反我者,生不如死!
【刺骨】:近戰攻擊造成的疼痛感加強,讓敵人感覺跟疼痛,威脅值提高
那些折磨人的效果對於白熊來說沒什麼興趣,白熊比較關注的是第二個效果。無視對方20%的屬『性』,那可是絕對強力,這會造成更好的輸出效果。而且後面還附帶暴擊之後有機率必定暴擊的效果,這個可是十分嚇人的。完全可以想象,出了一次暴擊拉低一片生命值之後,又出一次暴擊,絕對給人壓力。
現在白熊知道怎麼那個盜賊出手之後連續幾次都是暴擊快速秒人了,顯然是這個戒指附帶的效果。這才是玩家的屬『性』,要是npc盜賊領主的屬『性』應該是80%以上觸發機率。加上前面一件飾品效果搭配,出手連續兩個暴擊有很大機會。
對於這枚戒指來說,單單第二個效果已經足夠逆天了,至於附帶的兩個折磨人的效果,白熊感覺也不錯的。顯然這個戒指主要的屬『性』就是增加疼痛感,提高威脅值或者讓對方玩家更加痛苦,單單看現在的效果疊加起來,每次攻擊還真會讓人夠疼痛的,持續下來絕對是折磨人。
白熊可以想象,自己開瘟疫天賦帶邪惡霜之哀傷的時候,加上黑炎龍上場,那根本就是活活將玩家折磨得生不如死,讓他直接投降。加上這兩個效果加起來就形成了3種疼痛效果,每次疾病跳動都有機會讓人痛得移動不了,對於缺少控制技能和腿短的光暗帝皇來說也不錯的。
帶上這枚戒指玩競技場pvp,白熊怕是很多人都會被自己折磨得很痛苦。本來競技場就是微小錯誤就能影響勝敗,要是在持續的疼痛中會更多地讓對方犯錯誤,那就更容易擊殺對方了。平時這種增加疼痛的裝備是極其稀少的,白熊玩了這麼久遊戲也就看到第一件,感覺這戒指有時候打競技場也是不錯的。
白熊這回就馬上想到一個打持久戰折磨人的方法了,那就是瘟疫天賦上神聖領域,增加護甲和治療效果,防守上疾病爆發觸發邪惡霜之哀傷的疼痛效果,黑炎龍給人忽冷忽熱的疼痛感覺,加上戒指的刺骨效果,對方要是撐上一會,絕對會想盡方法強殺自己,到時候他就容易暴『露』出弱點了。
要是現在這