那是一張卡片!
沒有每開必出的新手藥劑包,也沒有其他的裝備或者道具,這次的木質寶箱,直接飛出了一張撲克牌大小、周圍繚繞著灰色力量的卡片。
雖說散發的光芒和力量屬性都不同,卡片上刻印的符文也完全不一樣,但擁有類似東西的胡司明,還是迅速弄明白了它是什麼。
【不死卡片·復仇】
不死亡靈系列的普通卡片之四。
激發後,立即對敵人造成隨機的50-100點魔法傷害,最大施法距離500。作為復仇的代價,自己也會承受相同的傷害。復仇的反傷不會導致施法者本人死亡,至少保留1點生命值。
使用者本身不消耗魔力,但卡牌激發後需要120秒的再充能時間。
注:校長製作的另一套小玩意,集齊四張卡片後,可以融合成一張隨機的高階卡牌。卡片本身不佔用裝備位,放置儲物欄中即可使用。同系列的不同卡片,或者不同系列的卡片,連續使用時有至少10秒的公共cd。
是跟暗月系列卡片有同等地位的另外一個系列卡片!
最初得到的漩渦卡,是胡司明入校時從隱藏獎勵美酒節的禮物中開出來的。從這個意義上講,胡司明能從普通木寶箱中開出稀有的隱藏獎勵,應該是相當幸運的了。可是,這張不死系列的復仇卡,效果卻讓他有點無語。
同時對敵人和自己造成相同的傷害!
這種單純的耗血手段,跟不用有什麼區別?
胡司明的生命值雖然已經達到了337點,比普通新生是高了不少,但也絕對不能說肉。隨便來個大一級的復讀生,血量都只多不少。跟那樣的對手拼血,簡直就是自尋死路。與其弄出這樣一張卡片,還不如開出其他的東西呢。就像第二次統考中遭遇的那樣,能開出那個弓手有的颶風卡也不錯啊。
總感覺,這玩意有些雞肋的樣子。
不過,想到自己手中的那張漩渦卡,胡司明猶豫一下,還是決定先收回這個評價。最初獲得漩渦卡的時候,因為冷卻時間特別長,胡司明也多少有點輕視。可後來在實戰中用過後才發現,那張不耗魔的漩渦卡作用極大。這張復仇卡,會不會也比看上去更好用呢?
再三審視了這張灰色卡片的屬性後,胡司明陷入了沉思。
最大施法距離500,意味著追殺的時候可以使用。若是對方血量不多,倒是有機會用復仇卡一擊必殺。但是,胡司明獲得懷特的左腿後,移動速度已經高達290點。正常情況下,大一級學員裡已經很少有人能跑過他。這個追殺功能,只能說聊勝於無。
或許,後面追加的那句說明更有用:復仇的反傷不會導致施法者本人死亡。
在刀塔系列的英雄技能中,有類似說明的不止一個。比如劇毒術士的大招,就不會致死;又或者半人馬酋長的雙刃劍,對自己造成的反傷同樣也不會致死,至少會給自己保留1點生命值。這意味著,如果胡司明被打到沒血,敵人血量又恰好在100點以下的時候,他可以考慮賭一把。
運氣好了,爆出一個100點的復仇傷害上限,直接就可以翻盤!
琢磨到這個用法,胡司明有點把握到這個復仇卡的價值了。可就算這樣,這東西使用的條件和環境仍舊很苛刻,究竟好用不好用,他也說不準。相比於這種殺敵一千、自損一千的玩意,胡司明寧可開出常規一點的東西,比如新生藥劑包加一件低階寶物。前者必出的小型經驗藥水,可以提供100點經驗,讓胡司明一舉突破到lv5。
之前的升級過程中,一直沒有加屬性,也沒有其他額外獎勵。lv5這個關鍵的等級,胡司明有預感,一定會出現什麼。但很可惜,隨機的寶箱獎勵就是不受控制的。
明明距離lv5只差不到100點經驗,寶箱卻偏偏開出了一個本應該很有價值、但看上去卻沒那麼大用的復仇卡片,讓胡司明也是有些無奈。而且,多了這樣一件道具後,他的十格儲物欄已經越發緊張。
漩渦卡、復仇卡、小藥膏、微弱法力藥水、偵察守衛、黑暗沙蠍的木雕等,光這些就佔了六七格,這還不算什麼食人魔的心臟、獅身人面信使、英雄的靈魂石等。就算胡司明把暫時用不到的東西統統放在自己公寓單間,五件裝備和兩件飾品也全部裝備上,空閒的儲物欄也只有三個。
隨便打到點新東西,就沒地方放了。
“希望升到lv5後,能夠擴大一下儲物欄吧。”
………
就在這又多了一樣手段的情