卦掌也研究的差不多了,雖然還不完美,但儘早投放市場卻是非常需要的。
因為一種流派就是一種操作方式,使用者往往熟悉了一種操作方式以後就懶得去換了,當年微軟在windows系統還沒成熟下就急著推廣市場,目的也就是為了搶佔使用者的操作習慣。所以僅僅只是一個星期的時間,陳旭他們就將八卦掌的初級招式放到了網上,而以計算機協會為首的一批牲口們,當仁不讓的成為了八卦掌流派的“打手”,到騰訊和浩方平臺上去擊敗對手然後刷分,一個月之後,八卦掌的排名上升到了全國第三位,僅次於詠春拳和太極拳。
但是這款遊戲的火熱,隨之而言的也出現了種種問題。
最嚴重的一點,各個流派的玩家們爭吵不歇,非要討論出哪個流派是最強的!
這點很破壞和諧啊!
六部委很快發現了這種趨勢的苗頭,由於種種原因不能封殺這款遊戲,於是加大了網路言論的管理力度,從而也防止一些別有用心的人煽風點火,破壞和諧。
但是悲劇終於還是發生了。
越是刺激暴力的遊戲,玩家玩的時候就越會暴躁。就好像當年的傳奇一樣,因為傳奇而導致玩家打架甚至縱火的事件層出不窮,而這款《武道家》本身就是格鬥遊戲,雖然是電子競技一類,但是打出火來了,往往後果會更可怕。廣東的一家網咖裡就發生了這種情況。
當年清朝晚期時,廣東本來就是高手雲集的地方,現在各個流派還有勢力在。武道家出來以後,各個流派都不甘心,飛快的開始了擴張。
年輕人原本就容易衝動,而且又是這麼一個激烈碰撞的遊戲。所以在一家網咖內,幾個年輕人玩著遊戲較量著,輸得那一方就突然火了,於是格鬥就從電腦上轉移到了現實當中。
這幾個年輕人平日裡都有些不務正業,喜歡拉幫結派的那種。說難聽點就是小混混。
於是這次的事件鬧的很大,雙方都打電話叫人,最後上百個人發生了大規模的械鬥,雖然慶幸的是沒有人死亡,但是多人重傷住院,這也算的上是《武道家》發行以來,最為惡劣的一次玩家線下大戰的事情了。
基本上在中國出了這種事情,國家往往都會對這樣的遊戲進行封殺的!
就好像當年藍極速網咖事件,就是因為兩個中學生與網咖服務員發生糾紛從而縱火,導致25人死亡的事情,直接導致全國網咖進行整改,限制未成年人進
而這次事件,國家也非常動怒,想拿《武道家》開刀但是卻又不知道如何開刀,於是最後只能讓郝愛國先給陳旭聯絡了。
陳旭在知道這個訊息的時候也非常的氣憤,雖然他已經好久沒去網咖了,但是知道網咖的那種氛圍,而這次出了這樣嚴重的事件,總的來說他逃不開責任。
而陳旭問郝愛國上面是打算如何處置的,郝愛國就說因為《武道家》這款遊戲如今產生的一些弊端很大,很多網友非常不理智的在網上肆意攻擊他人和其他流派的武功,這樣非常不好。所以國家希望能夠在《武道家》上加入實名檢測,使得使用者實名制,這樣應該能夠讓玩家們有所忌憚,只是技術方面需要smmh的配合。
這一點陳旭欣然表示同意,因為這款遊戲當中本來就包含有實名制認證的資訊,只不過在發行的時候被他給關掉了。這時候只需要小敏單獨做一個啟用資訊掛在浩方、騰訊對戰平臺上,只要《武道家》這款遊戲一連線上對戰平臺,那就必須要輸入實名資訊進行認證,不認證的使用者將無法在網上進行對戰。
但是這種方法僅僅只是能夠治標而已,因為網上很多地方發帖都是不需要實名的,很多人吵吵鬧鬧,比如在論壇上吵,到…《 》…去進行爆吧。
很多年輕人都是非常容易被煽動的,在有些人的惡意挑撥之下很難分得清是非,就為了爭一口氣於是人云亦云在網上胡亂痛罵。
比如詠春拳的罵太極,太極罵意形、意形罵通背……等等等等,這下導致幾個流派的關係都不那麼融洽了。
而在這個時候,一群國外的高手也將目游標準了中國的對戰平臺,4月2日,一封戰書突然透過駭客的手段被掛在了浩方對戰平臺的主頁上:
“中國武術,虛有其表。抄襲我們大韓民族的精髓跆拳道而似是而非。今日我們武德館向中方所謂武術流派發起挑戰,務必要讓中國人清楚,你們抄襲的不過是我們跆拳道的皮毛功夫,面對正宗時,只能一敗塗地。吾等乃跆拳道武德館流,勢必要擊敗中國人自大之武術夢,證明跆拳道才是當世最強