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☆、隊友
程擇:“有些人就熱衷於給人找麻煩。即使在負司的規則下那些人不能直接傷害同事,但他們可以不配合、可以消極怠工、可以隱藏線索、可以毀了任務。”
程擇:“任務失敗一般並不會導致死亡,甚至獲得的能量值也不一定少。因為負司的核心目標是情緒能量,不是任務。任務只是促使能量生產的一種具有高可行性的方案。沿著這個方案走,我們生產出來的能量最可能量大質優;但如果我們另外找到了產能量的優秀方案,負司也接受我們的自作主張。”
程擇:“正是基於這個邏輯,所以某隊友破壞任務、破壞線索,負司不會判他意圖傷害同事,基本會視作這人在挑釁負司的權威,是負司與這人之間的事情,但負司從來不會只因為被挑釁而處罰員工。”
侯卞點頭,但還沒等他開口道謝,蘇火先一步感慨:“原來如此,所以其實可以無視任務啊。”
程擇看向已經做完了兩場任務的蘇火。
蘇火解釋:“我和木休的前兩次任務都沒有遇到像你這麼解釋詳細的前輩,他們只讓我們跟著、不搗亂。”
程擇:“啊,有些人是這樣的。有些老員工願意接帶新人的任務只是因為當隊伍中有新人時,情緒場整體難度會比較低、任務會比較容易完成。他們其實並沒有耐心照顧新人,也不稀罕得到照顧新人的那點酬勞。甚至有些人很不喜歡看到自己的貢獻積分太高,總覺得貢獻積分越高,意味著自己被負司剝削得越多。”
柏寒:“其實日常我們在負司內生活時,花不了多少能量。除了每日的基礎能量消耗外,我們不需要吃、不需要喝,也沒多少時間娛樂。可能最大的消耗就是買武器等裝備。但多做幾場任務你們就會發現,武器的實用價值其實很低。武器並不能決定你們在情緒場內好不好過,也未必幫你們賺到更多能量值。在情緒場內,我們最能依靠,或者也可以說是唯一能依靠的,實際上只有我們的魂體。”
程擇:“當魂體足夠強壯,魂體就是武器;如果魂體虛弱,則給你臺重武器直接把讓你恐懼的東西全部消滅,也只意味著你這場產出的能量值會很可憐。那些會引發我們負面情緒的東西,不是我們的敵方,而是助我們產出能量的幫手,我們要做的不是消滅它們,而是利用它們。”
木休:“我們到底是應該多產能量,還是相反啊?”
程擇:“首先,賺夠你每日所需的基礎能耗。具體地說就是,因為你兩次任務之間最長可以休息七天,所以你在一次任務中就起碼應該賺夠七十的能量。注意啊,新手期一過,能量負值者是要被趕出負司的,離開負司對我們就等於死。”
程擇:“當我們帶著任務進入情緒場時,我們的基礎能耗由情緒場墊付——這部分墊付情緒場後續會與負司具體結算,負司則會在每次給我們發工資之前扣除,所以本質上其實還是我們自己養自己,只是我們沒直接看到這部分能量的數值變動——但當任務結束、我們該回負司卻被負司拒之門外時,情緒場是不會當冤大頭養外來者的,畢竟如果繼續養,負司可不會再給情緒場報賬了。”
程擇:“其次,在保證了基礎生存之後,如果你想讓自己的生活舒適一些,比如想要享受美食、想要買奢侈品,那麼你就得賺夠相應能量。”
程擇:“與我們還是活人時的工作是一個道理,你優先考慮工作輕鬆,那麼便得接受少賺一點錢;如果你想要滿足的物質需求太多,你就得辛苦工作。除了給新手的少許優待外,負司裡沒有貸款機構。”
程擇:“規則上倒是不阻止員工相互之間借或送能量,但大家的能量都是要死要活攢出來的,沒幾個人捨得大量借出,給個十幾二十點都算是交情好的表現了。再說,借錢的傢伙如果死在下一次情緒場中,則無法還賬,那麼借出能量者吃了虧也只能自己受著。”
侯卞想到剛見面沒一會兒就送了小絨毛一能量的泉雙棵,這裡面固然有萌物光環的作用,但泉雙棵作為一個新人,總能量存款肯定非常有限,願意輕易送給貓一點,真是相當大方,適合交朋友。
程擇:“一個員工能產出的情緒能量總值理論上沒有上限,而一個員工擁有的能量多寡其實不是很影響其生活品質,因為負司內能花能量的地方不是很多。雖然負司設定了一些專案用以從員工手中收回它親自發放的純淨能量,但它的設定很漫不經心。後勤們說,負司覺得與其算計員工們那三瓜兩棗,還是開闢更多的情緒場專案划算