中不那麼適合、實際上場後卻表現驚豔、且能工作幾百上千年的,這就撿了漏了。
負司不覺得需要對那些死在情緒場中的員工感到抱歉,因為這些員工的人生其實應該結束於他們身體死亡的那一刻,後續的靈魂簽約都算是負司給他們機會多活的。每多活一天都是這些一線員工賺了,而無論哪天死亡則他們都只是迴歸了他們應有的人生正軌。
這些態度在被捕獲的預備役簽約之前都會說明,如果覺得無法接受,那麼請放棄簽約。
請注意:所有預備役最初生命的死亡都與負司無關,負司從來不會為了得到某員工而害死活人。因負司及負司員工而死亡的生物,不能成為負司的員工。
這是負司得以存在、得以與無數世界接觸的基礎規則。
負司一直都竭力維持著“中立的能量收集方”這個定位。
古任:“之前好像測試過,綁縛力道再減的話,被綁縛者可能會中途脫身?”
西霧:“嗯。捕魂鏈的設計力道從一開始就是在可能的範圍內儘量壓低。不過也許我們可以針對易碎靈魂專門設計一款小壓力捕魂鏈?易碎靈魂軀體剛死之時反應很鈍,一般被綁了也不會有逃跑動作,所以針對他們的綁縛是可以壓力再小些。”
古任:“易碎靈魂不適合當負司的員工,不用刻意研究。你們實在閒得無聊時再慢慢玩這個吧。那個碎掉的靈魂既然與我們無緣那就不提他了,但我不明白,既然你們是把捕魂鏈綁到了那人的靈魂上,拽回時哪怕那人的靈魂碎了