第52部分(3 / 4)

是讓鄭恩娜眼前一亮,只是還沒等她開口,就聽林蔚然道:“回去準備一下,少女時代林允兒的部分就以偶像為玩家的角色設定,參考這個出發點來設計他們的劇情。”

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第一卷 鳩佔鵲巢 083 二十倍(1)

一點小曖昧、一部偶像劇、一種粉絲們釋放幻想的媒介,這就是現在的‘虛擬偶像’,隨著tellme熱潮在全國的持續大熱,‘虛擬偶像’的曝光率也節節攀升,林蔚然絲毫沒有低估粉絲們的熱情,當註冊人數突破十萬大關,參與了製作這款遊戲的所有人全都擊掌相慶。

運營部的辦公區被獨立劃分出來,只有十數個人運營小組全天為‘虛擬偶像’服務,牆上有一個設計簡單的電子顯示屏,看著那數字突破到六位,林蔚然長出了一口氣。

十萬人註冊,活躍線上人數高達七萬,對一款投資並不算是太過巨大的遊戲來說,這樣的成績值得任何一個業內人士為之側目。

“林製作,正昌哥又不經過您同意就說要去聚餐了。”

鄭恩娜一臉抱怨的來到林蔚然身邊,如果不是樸正昌耳根子太軟,她也犯不著做這個惡人。成天跟在林蔚然身邊,得知遊戲還沒有開始盈利的她不由自主的就想要省錢,為了這款遊戲他們付出了精力和心血,自然也傾注了感情,但盈利卻是任何一個商業策劃中最主要的目的。

“突破十萬人,大家慶祝一下也好。”林蔚然笑著說道,‘虛擬偶像’的曝光率節節攀升,這幫人功不可沒,每天跑通訊社報通稿的人可不是他,都是手下的這些員工,偶爾放鬆一下,大家也都能高興高興。

他接著問道:“‘idolworld’那邊的情況怎麼樣?”

鄭恩娜遲疑了一下,緊接著道:“註冊使用者有三萬人,但使用者活躍度不足百分之十。”

非常無奈的預料之中,‘idolworld’自上線在業內引起大轟動以來,和‘cyworld’如出一轍的社交網路模式卻很難在使用者中取得反響。林蔚然當然有計劃解決這個問題,但他更需要時間。

“少女時代的製作呢?”林蔚然又問。

“進度很快,雖然工作量比wondergirls多了一倍,但有了經驗製作起來反倒很快。其實最關鍵的是內容編輯的問題,每個人的故事都要有所不同,而且還要從實際性格出發,想想也很難。”鄭恩娜彙報道。

如果有錢,林蔚然會招聘一個設計團隊,專門為‘虛擬偶像’設計劇情。如果有錢,林蔚然會定期更新虛擬偶像的劇情,就好像遊戲的版本更新,時刻保持故事的新鮮度。如果有錢,林蔚然能做的事情還有很多,‘虛擬偶像’會成為一個需要不斷投入同時也會不斷產出的專案,他有自信把這個遊戲做的更好,並把這個平臺長時間的建立起來。

融資,這是所有商業專案中最關鍵的一環,可以說是保持產品競爭力,以及提升產品市場佔有率的最關鍵步驟,而融資的最終目標就是上市。

一切才剛剛開始,容不得林蔚然想的太遠,遊戲現在還沒有盈利,如果不是朝亞投資和新韓廣告的特殊關係,那麼這個專案的最大投資商現在就應該對這遊戲保持懷疑。至今為止還沒有任何廣告主發來合作訊息,因為網路上的宣傳效果大多無跡可尋,廣告商在不清楚投資能不能換來收益的情況下,根本不會進行這種昂貴的嘗試。

當然,‘idolworld’的上線情況現在很不樂觀,亦不能任由它就這樣維持下去,需要林蔚然親力親為的地方很多,而他卻是分身乏術,百分之二的校園慶贊助活動已經提上日程,更不要說慈善行為在一個月前就已經開始,他需要親自把持百分之二的宣傳計劃,絕對不能讓這個專案因為自己分身乏術而從手心溜走,運營團隊經驗不足,一人身兼多職的林蔚然再次感覺到人才的重要性,但一切都在初始階段的他卻只能忙的腳不沾地。

再次長嘆一口氣,林蔚然繼續把弦繃緊,“少女時代一月一日的上線計劃必須完成,至於廣告商方面我會想辦法處理,還需要等一等。”

“告訴運營部,在‘idolworld’上贏取‘虛擬偶像’限定道具的計劃等到明年一月在實行,現在只需要維持現狀就好。”

“百分之二的慈善宣傳計劃要舉行一個活動,這個我親自處理,通知創作那邊隨時準備配合我。”

林蔚然一邊說著一邊站起身,百分之二的專案是讓他在製作人領域初展身手的第一個企劃,三個季度的廣告宣傳企劃為公司帶來的盈

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