意了。他們開始非常好奇這廣告為什麼會做成這樣,到底是誰做的這個廣告,那個中國的遊戲到底是什麼內容的。是什麼質量的?一下子《FAMI通》雜誌的銷量都提高了一些,好像還有非遊戲迷開始好奇的跟廣告的更新了!
結果又經過了一個星期之後,這次中間彩頁的廣告變了,不再是之前那種故意吊人胃口的做法了——而是變得更加吊人胃口了!只見著在這次的中間彩頁廣告裡面,兩個頁面的紅底色上列了四個並列的橫著的長方形,而在這長方形裡面則是分別四個《FAMI通》編輯的評語!
很多讀者第一時間就反應過來了不同之處,這種四個編輯的評語,那就是日本《FAMI通》著名的給遊戲打分的欄目做法啊!這樣的一個打分欄目簡直可以說是日本遊戲業界最權威的打分了!而《FAMI通》雜誌之所以能夠成為現在日本遊戲雜誌銷量第一,這個欄目打分的客觀性絕對是居功至偉的!
甚至到了現在這個1994年,《FAMI通》雜誌裡面還從來沒有出現過一款滿分作品!甚至是上了36分的分數以後。那遊戲就可以聲稱自己是進入了“白金殿堂”,這就是對遊戲素質的最佳證明!在歷史上,這滿分的遊戲還要等到1998年才會出現——任天堂的《塞爾達傳說…時之笛》會成為歷史上第一款滿分的遊戲,甚至到了2012年,總共也只有18款遊戲得到了滿分!
而在這個中頁廣告上,居然放的就是這種類似FAMI評分的格式!裡面還都是四個編輯的評語!這四個長方形裡面。並沒有像是平常的FAMI通評分那樣在最後由每個編輯打出來評分,只放出來了評語,但是就是這樣,已經非常讓人好奇專業客觀的編輯們會怎麼評價那個中國遊戲了!
“非常具有獨創性的遊戲,創意評分非常高,簡直讓人驚歎,讓本編輯無法相信這是非遊戲大師做出來的遊戲,更不用說是一個之前好無名氣的中國製作人想出來的遊戲了!”
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“畫面非常不錯,雖然GB手掌機只是黑白的,但是美工做的非常細緻,一點都不粗製濫造”
“操控感覺很不錯”
“遊戲性非常贊!可以說是從來就沒玩過這麼有趣的遊戲,本編輯一週幾乎花了所有的上班時間在玩這個遊戲,甚至下班了還想帶回家玩,如果不是對方公司限定了只能在公司玩的話,是一定會帶回家通宵玩的!”
“系統設計太有趣了,簡直讓人愛不釋手!”
這一行行的評價,簡直讓那些玩家們心裡就跟小貓在抓一樣!天啊,這麼多好評?現在市面上的遊戲可是再好賣都會被挑出毛病來的,但是這遊戲還沒被挑出來毛病?但是FAMI通編輯的客觀性又是可以信賴的……天啊,到底是多少分啊,真讓人好奇!(未完待續)
第四六二章 一鳴驚人!
是的,一箇中國產的遊戲在不知道是誰發了那樣的廣告之後,現在居然送給了FAMI通來做鑑定,但是又只放出來了編輯的評價而沒有放編輯的評分,這簡直比在動漫或者連續劇最後放鉤子更讓人受不了啊!
不過終於在繼續的一個星期之後,《FAMI通》上終於放出來了這次那個中國遊戲的評分——37分!雖然對於沒有得到滿分賈鴻漸有點失望,但是說實話這在這個年代已經是非常非常的令人吃驚了!為什麼?因為在歷史上在全球大賣了3000萬套的《口袋妖怪…紅/綠》兩作實際上在FAMI通上只得到了29分這樣的中庸資料!而這37分放在了十幾年的口袋妖怪歷史中的話,也會是歷史第二高得分!
這期中頁彩頁上的這最終評分的廣告簡直讓日本的遊戲迷們眼鏡碎了一地,在這個年代《FAMI通》的評分那就是超級嚴格的代名詞——畢竟到了現在連一個滿分的都沒有,甚至一年裡面髮型的遊戲能上36分白金殿堂的那都是少數中的少數,甚至進入白金殿堂這樣一個待遇都可以被廠商用來當成自己的廣告了!
而現在這個中國人做的遊戲居然得到了37分?居然進入了白金殿堂?這遊戲真的有這麼好玩?而且還得到了日本市場上最高評分機構的高度評價?想到了這裡的時候,那些遊戲迷們紛紛開始仔細看這個中頁彩頁廣告裡的編輯評語。
這次除了放出來了編輯評分之外,為了讓讀者們看的更清楚,FAMI通還是跟通常的評分一樣把每個編輯的每個評分和評價都列了出來。甚至除了這些之外,彩頁上面還詳細列了很多編輯玩兒了以後的心得和體會以及更詳細更長的評價。
在這些評價裡面,編輯