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“賈社長,我不太明白您的意思,也許您不知道日本市場其實是非常保守的,外國人做的遊戲是非常難在日本市場裡闖出一番名頭的……”宮本茂此時儘量挑選著比較平緩的語句解釋著。
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不過就在這個時候,只聽著賈鴻漸笑著說道,“但是我們這款遊戲瞄準的消費者是不會在意是國外人做的遊戲還是國內人做的遊戲,他們的要求只是好玩而已!”是的,賈鴻漸他們瞄準的消費者確切的說應該是13歲以下的群體,那就是小學生而已,小學生會在意哪國做的遊戲?他們只會在意能不能看懂、好不好玩而已。只有年紀大了一些,經過了社會化的各種洗腦之後,才會開始有各種古怪的觀念。
“並且,這樣宣傳的話,可以用一種類似獵奇的感覺讓遊戲迷頓時都知道這個世界上有這麼一款叫做《口袋妖怪》的遊戲。雖然說廣告的最好效果應該是幫助提高銷量而不是讓消費者都知道這麼一個產品,但是能讓消費者都知道有這麼一個產品在,那就是第一步的成功!”是的,這就是賈鴻漸從歷史上的史玉竹那裡學來的方法。
雖然史玉竹的腦白金廣告讓很多消費者甚至是廣告業內的人士都嗤之以鼻,覺得這廣告完全沒有技術含量,只是鋪天蓋地的重複而已,但是這樣的一種宣傳的結果那就是讓不論看好還是不看好這廣告的人腦子裡都知道有這麼一個東西,當需要提著東西到別人家去上門的時候,腦白金總是一個排名非常靠前的選項,而這就是一個巨大的成功!(未完待續)
第四六一章 營銷為王!
“但是這樣大規模的宣傳的話,宣傳費方面……”宮本茂有點為難的說道,在任天堂內部對這個《口袋妖怪》的判斷大概也就是100多萬份不到200萬份的銷量,這樣的一個銷量已經可以算是GB上的年度大作了。不過雖然是年度大作,但是任天堂方面能給於的宣傳協作還是非常有限的,最多也就是在任天堂相關的雜誌《任天堂POWER》裡面做做廣告什麼的,而賈鴻漸如果要這麼宣傳的話,那宣傳費用方面可是有點為難了,至少任天堂方面覺得好像賈鴻漸在連續收購了兩個企業之後是沒什麼太多的錢投入進來進行宣傳的。
不過賈鴻漸是註定要讓他們失望的,他賈鴻漸是知道這遊戲歷史上是要賣出全球銷量3100萬套的恐怖記錄,更不用說他賈鴻漸還把以後口袋妖怪系列的一些內容提前加入到了這第一版的遊戲裡面,那銷量怎麼都會比這3100萬套更高,搞不好衝擊FC紅白機上的現在歷史第一銷量遊戲《超級馬里奧兄弟》的4000萬套記錄也不是不可能!
在這樣的情況下,他賈鴻漸還用擔心投入多少廣告費的問題?甚至他做這遊戲就是為了能推廣動畫片,而做動畫片是為了想讓小蘿莉能被更多的人知道,為了達到這個目的無論投入多少小錢錢只要不虧本就行了,甚至小虧一點也沒什麼,這樣一來他還怕什麼投資的問題?
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按照歷史上口袋妖怪兩個版本賣了3100萬套計算,一套3900日元的價格去掉500日元的任天堂抽成,一盤遊戲就可以賺到3400日元,也就是差不多37美元不到38美元也就是310元人民幣左右!這樣一來的話,3100萬套那總共賈鴻漸就能收入9610000000元人民幣,合計96億1千萬人民幣!
這樣的一個收入的話,哪怕是扣掉各種亂七八糟的稅費,那最後到賈鴻漸手裡的怎麼也能有個60億人民幣吧?這樣一來就是說他賈鴻漸只要保證宣傳費用在60億人民幣以內就OK了。也就是7億美元以內就OK。如果要是這麼計算的話,那還是想想看怎麼在宣傳方面花掉7億美元才是比較合適的。
當然了,這是一種比較天然呆的演算法,賈鴻漸這樣的一個市場運營天才怎麼也不會淪落到開啟一個市場需要花掉7億美金來推廣的地步。不過對他來說。用掉個一兩千萬美元來當宣傳費用那簡直就是毛毛雨一樣。
“宣傳費費用我們公司自己出,唯一需要麻煩的就是希望宮本茂先生能幫我們聯絡一下必要的媒體。”賈鴻漸笑呵呵的說道,“我們的母公司在中國國內的話,每個月入賬一億美金現金問題不大,所以錢完全不是問題……”
他這麼一說當時宮本茂就驚了一下,他從來沒想到中國公司還能有一個月就入賬一億美金的公司,這就是在日本那也是非常罕見的啊!更不用說這公司的名字之前還沒什麼人聽說過。這倒不是說宮本茂多麼傲慢。作為一個對社會新聞不太關心