白日門的其他玩家使勁地朝它攻擊,但絲毫不能引起它的主意,熔岩之主朝著目標區域一指:熔岩之泉!
陸小鳳腳下區域變成即將爆發的火山口,他不敢停留連續打滾翻出傷害範圍,立刻暴露在熔岩之主的眼皮之下,boss的雙手緊接著往前一推,一隻巨大的火鳳凰沿著直線朝陸小鳳飛撲過來,boss放出的這隻火鳳凰龐大絕倫,火系元素師製造的火鳳凰跟它相比簡直就是小玩具,陸小鳳臉都綠了,這種滅團級的大招對他一人使用可真是看得起他!
火鳳凰來得非常快,火翼一展遮天蔽日,強烈的風唳聲由遠及近來瞬息便至,就算陸小鳳的打滾、跳躍類技能不在cd之中,他朝旁閃避也無法逃出火鳳凰的傷害範圍,陸小鳳亡命逃竄,再演電影中經典的逃殺鏡頭,作為逃跑的一方總會遇到絕路,這時他已經跑到山沿,再前就是懸崖了,顧不得細選位置縱身一躍——火鳳凰間不容髮地從他頭頂掠過,而陸小鳳已經貼著山壁往下滑。
這種山壁場景大多不會有細緻的設計,如果場景設計師圖順手將這邊的山壁設定成“一溜到底”,那麼陸小鳳就會順著山壁一直往下滑直接衝到山腳然後嗝屁回城,其實也不用到山腳那麼遠,下滑到一定的距離再碰到障礙玩家由此停住,也可能被系統判定墜落身亡。
陸小鳳自然不會將命運交到運氣手裡,他在躍下的時候已經完成更換武器的操作,在下滑的途中飛快的拉動視角左右觀察,試驗步槍在手暗影飛躍發動,人物一跳掛在巖壁上凸出的一塊石稜上。
陸小鳳貼著山壁往上看,身處位置的原因視角有限,只能看到懸崖沿熔岩之主的身形晃動,他在等著跳躍技能cd,小心注意腳下的動靜,一旦冒出示警紅圈或者石稜下生出火山口等遇襲提示,就得躲避即將而來的技能重新選擇新的落腳點。
不過預想中的攻擊遲遲並沒有來,熔岩之主能遠能近,已經讓玩家見識過多個遠端技能:連珠火球、熔岩之泉、流星雨、火鳳凰、岩漿鏈……現在竟然一個技能都不發。
陸小鳳向上看發現boss還在,連忙在公會里問道:“boss什麼情況?”
“好像……卡住了,他在懸崖邊沒動了,是bug了嗎?”
這可不是好預兆!
陸小鳳知道熔岩之主一動不動不是卡住了,而是它的戰鬥ai判定無論近戰攻擊還是遠端攻擊都無法攻擊到自己,它沒走是因為陸小鳳身上有它的巨大仇恨,但這種沒有互相攻擊的情況下仇恨減少得特別快,等boss返身回去說明他不久前製造的仇恨已經完全消失,毀滅實驗室給它的那一下就算浪費了,
這怎麼可以?跟掛掉沒差了,一下降了boss5%總血量的傷害在所有玩家中肯定是冠絕群雄,如果能保持下去絕對是boss戰的輸出第一,陸小鳳考慮片刻,豁出去了!(未完待續。。)
第四百三十二章 畫面太美(大結局)
他換上了長弓,這件遠端武器的射程最遠,彈道不是一條直線而是呈一條拋物線,應付目前的情況再好不過。
不過現在想要攻擊到熔岩之主也不可能,因為角色站在石稜之上,貼著巖壁的情況並沒有向懸崖上射擊的角度,而想要獲得向上攻擊的角度,需要先將角色面對天空“躺下”。
睡覺的指令固然可以讓角色平躺在石稜上,但一旦開始攻擊角色會先站起再擺出射擊的姿態,這顯然是不行的,不過在睡覺指令後使用跳躍技能,角色會保持睡姿會朝目標地點飛去,這就是傳說中的“飛屍”,一種玩家們無聊時想出來的取樂點子,而陸小鳳現在就要使用這個點子達到自己的目的:
角色躺下後朝巖壁跳躍,在落地的一瞬間角色會與巖壁上呈90°,好像直立在巖壁之上,正常情況下這個姿態很快就會被調整過來,但這時立刻攻擊的話就能利用系統自動調整射擊姿勢這一點來保持角色橫向下滑,然後將角色強行卡成躺下的姿態。
直立的時間很短,但在精神集中之下,陸小鳳第二次跳躍時就已卡姿勢成功,毫不耽擱,速射!
連珠一般的羽箭朝天空飛去,在射程後段轉了微小的弧度扎向懸崖上站立的熔岩之主,連珠十三箭全數擊中目標,但熔岩之主身上冒出的傷害卻只有一個:…76:
“火焰之神的交易”加持效果,每次技能攻擊附帶恆定傷害值76。
普通攻擊全無效果。說明能攻擊到熔岩之主是個bug,陸小鳳暗歎了口氣,果然是最壞的情況,不過既然已經下定決心,這條路只能一路走到黑。