陸小鳳小心避過這群兩棲動物的侵襲,順利進入獅子拱門直奔倉庫,預備的材料還存在倉庫中,他取了材料快速到達魔法泉水,稍微平復了心情,開始按照既定的方案研究配方。
25分鐘後,與工程師符文類似的盜賊符文新鮮出爐:
盜賊符文
'1' +25精準。
'2' +17狀態傷害。
'3' +50精準。
'4' +40狀態傷害。
'5' +90精準。
'6' 你在敵人背後或側面時+10%傷害。
陸小鳳再接再厲,將目光瞄向最後一箇中甲職業,遊俠,不過在接連失敗了很多次後,他突然意識到一個問題:之前他顯得過於樂觀了。
應該說工程師符文的產生是機緣巧合,主要屬性韌性和症狀傷害全對,這完全是因為僱主的要求,是湊巧撞上的,而盜賊符文因為跟工程師符文都屬於是中甲符文,相似之處較多,而且盜賊需求精準屬性是眾所周知的事,症狀傷害也是盜賊的主要特色,能在工程師符文的基礎上用這兩條屬性研究出匹配的盜賊符文也帶有一點運氣的成分,但是遊俠呢?遊俠的優先順序屬性是什麼?顯然不是精準和症狀傷害的組合,是力量+精準?還是力量+症狀傷害?或者是其他。陸小鳳已經不確定了,說起來遊俠是萬金油職業,什麼都會一點……
那麼再拓展開來,有關其他職業的重甲符文和輕甲符文,各自最有匹配的屬性又是什麼?
陸小鳳先停了下來,所謂磨刀不誤砍材工,得先摸清楚官方對個職業設計的最基本思路,不然盲目地試驗,只會增大成本降低成功率。
因為大冒險中每個職業都可以玩成能抗能打、能遠能近、能主攻能輔助的不同流派,看玩家喜歡而定,職業界定並不死板,所以很難說什麼職業就一定要使用什麼屬性,但是陸小鳳相信官方對個職業的設計一定有最原始的思路,也就是所謂的職業特點。
要知道這些聽玩家的分析科不一定對,不過陸小鳳知道有一個