打擊是很大的,就比如大冒險,如果金幣一文不值,那麼就算玩家手裡有幾萬金又怎麼樣?我負責遊戲內的這方面,致力於保持遊戲幣的價值,為此我做了很多努力,也很欣慰,我看到自己的努力有了成果,就像你說的,目前我們大冒險的金幣價格挺穩,也價值也得到玩家之間的認可。”
說到這裡,她突然問道:“穿林豹,我知道之前你也有一些大筆郵寄遊戲幣的行為,應該是拿去出售的吧。”
“……哈,其實我那是資助朋友,不知道你信不信?”
“……呵呵,別緊張,就算是出售遊戲幣也沒關係。”開膛手傑克肯定道:“透過玩家之間的互動賺取金錢,這肯定是可以的,而玩家買賣遊戲幣的行為,我認為也是很正常的行為,因為這對遊戲內經濟平衡是一大助力——買走金幣的玩家肯定是為了消費,這是使一些暫時無消費需求的玩家間接消費,當然前提是玩家消費走正常消費渠道,比如拍賣行,而不是私下互相郵寄物品和金錢。”
“當然這些只是小問題,遊戲內的消費大部分還是走的官方渠道,畢竟這才是最安全的,這個我們先不談。”開膛手傑克話鋒一轉說道:“我們還是說經濟平衡,對遊戲裡的經濟系統來說,有一類人本質上就是破壞者、蛀蟲,那就是打金工作室!”
“他們跟你們是不一樣的,因為他們從根上破壞經濟的平衡。玩家們為了某些裝備正常farm是合理而且必須,他們的產出終將是為了消費,但打金工作室不一樣,他們的立場註定使他們只有一個目標,那就是高產出低消費,甚至是無消費,所以這是很多遊戲抵制打金工作室的原因。”
她說了這麼些,陸小鳳有些明白了,這事八成跟某個打金工作室有關。
果然開膛手傑克說道:“我對打金工作室同樣深惡痛絕,也想建一個封一個,不過我知道這不能解決問題的根本,所以我在遊戲內設計了一套收益遞減的判斷程式,同時不影響正常玩家的farm,這套判斷程式的工作原理,簡單點來解釋是這樣,正常刷怪的前兩小時屬於高收益的farm時間段,讓正常玩家花少量的時間達到一天內的farm目標,接著還有幾個小時的正常收益farm時間段,然後收益會開始遞減直至無,簡單說就是讓那些幾乎24消失線上刷怪的‘機器人’強制休息。”
“……竟然還有這招,不過把這些資訊告訴我沒關係嗎?”
“這並不需要保密,事實上這是可以公諸於眾的資訊,不過為了讓玩家自己自行體驗官方才沒故意說明而已。”開膛手傑克解釋道:“本來我對這樣的設計還是很滿意的,不過玩家之中臥虎藏龍,那些工作室的成員鑽研賺錢的手段也確實非同凡響,我設計的這套判斷程式現在可能出了問題,被人找到了bug。”
“怎麼回事?”陸小鳳連忙問道。
“具體還不清楚,不過我知道一定是出了問題。”開膛手傑克說道:“事實上我們對玩傢俬下里大額郵寄金幣是有監控的,目前觸發監控的界限在金幣50金,最近幾天,我突然發現有一批1級小號,每天每個小號過手的金幣數量多達到上百金,這顯然不正常,我第一時間意識到這是某個遊戲工作室在‘發貨’,而在發現異常的第一時間,我把這些小號封了並截獲了大量金幣。”
“這是正常的程式,當時我沒放在心上,本以為應該已經暫時掏空某個工作室的庫存,但沒想到還是這個伺服器,還是相同的手法,第二天仍有很多小號經手大額金幣的記錄,我立刻意識到不對,我做了一下統計,發現按照玩家正常的farm速度,一天之內這些小號過手的金幣,是近百個20+打怪玩家一天的總收穫,換句話說,這是一個百人規模的巨大工作室——但根據一些線索判斷這個假設並不合理。”
“透過大量的資料分析,我認為這是一箇中小型的工作室掌握了某個刷怪刷裝備的bug,並利用這個bug謀取暴利,不過跟技術部門溝通後,暫時沒查出什麼遊戲內的資料異樣。之後我們根據這些小號的金幣來源順藤摸瓜,卻發現這個工作室的金幣輸送渠道很隱秘,轉了很多道手續,簡單點說是小數額多次郵寄的方式,這讓我們的排查遇到困難。”
“事實上伺服器的運算量很大,我們排查異常的手段就是分析執行資料是否異常,而玩家正常行為我們不可能都有記錄,比如對異常交易的監控,我們設定的界限是50金而不是10金甚至更小,是因為這對伺服器的負擔太大——每天發生在玩家之間10金以內的郵寄交易不計其數,如果都要一一監控,就算伺服器受的了,最後