由於能量轉換器是最接近引擎的部件,在引擎進行高負荷運轉時,引擎的劇烈震動會導致其與附近的部件產生撞擊,所以,引擎附近一般都留有較大的空隙,而在胖子的設計中,能量轉換器則太過於靠近引擎了。
這對平常機甲行走還沒什麼影響,但是機甲一旦奔跑或戰鬥,就必然會出現碰撞,聖騎士公司曾經對機甲的結構進行過專門的討論,可是,沒有人能在這麼緊湊合理的結構中找出一個適當的位置用於安放能量轉換器,到最後,還是胖子裝模做樣地靈機一動,想了一個所謂的好點子:他設計了一個所謂的安全裝置。平常,這個裝置在引擎處於小功率運轉時是不啟動的,當機甲處於戰鬥形態時,直立起來的身軀會因為四肢的液壓系統伸展而空出一個位置來,當引擎因為滿負荷運轉而劇烈震動時,能量轉換器會被安全系統向下牽引,下降四十厘米,在不影響其液化及催送功能的情況下避免與引擎生撞擊。
這個設計,曾經讓改裝評審團的專家們讚不絕口,胖子自己也讚不絕口。
這是建立在其他部件完全定位完成之後的,如果非要把能量轉換器換個位置的話,必須對整個機甲結構進行調整。
也就是說,'金剛'一旦改裝完成,一切就都定型了,除非徹底淘汰這種機甲或花上極其昂貴的代價重新改裝,否則,胖子所設計的缺陷根本就沒辦法解決。這個缺陷,也就是胖子之所以敢面對神話軍團一個整團動攻擊的信心所在。胖子太瞭解自己所改裝的'金剛'了,在他的眼中,這些駕駛著改裝'金剛'的神話戰士,甚至比不上以前那些駕駛'魔虎'的神話戰士有威脅。
戰鬥迅呈現一邊倒的局勢,原本準備投入高地進攻的兩個營已經被匪軍完全切割開來,根本組織不起有效的抵抗。
由於突然動的襲擊迅鉗制住了神話機甲團的兩翼,迫使神話機甲被積壓在一個狹窄的區域裡無法進行大規模火火力反擊,匪軍的'榮譽15'中型機甲和'怒火'重型機甲的火力被揮到了極至,一副暴戶痛打落水狗的嘴臉。
而匪軍機甲的近身博鬥,更讓神話戰士無所適從!在與這些流氓機甲的戰鬥中,只要一不小心,機甲就會詭異地失去動力,成為一塊廢鐵。
機甲的缺陷固然是神話軍團遭受嚴重打擊的原因之一,而更重要的,是這樣的機甲戰鬥,根本就已經出了所有人的想象。
當數千輛高六至十二米,重十至八十噸的鋼鐵巨人,在方圓不過數平方公里的山坳中絞殺在一起時,會是怎樣震撼的場景?沒有親眼目睹的人永遠也不會明白。
這也許是機甲誕生以來最密集的戰鬥場景了!
漫山遍野的機甲如同兩堆深淺不一的芝麻混在了一起,雙方在高地突進中,糾纏著、博殺著。兇猛的炮火在叢林中在山坡上此起彼伏,火紅的爆焰、黑色的濃煙、閃爍的能量罩、飛舞穿梭的紅色能量彈,將整個戰場裝點得異彩繽紛。
這些色彩,代表的不是叢林山花爛漫時生命絢爛的綻放,而是人類之間恐怖的毀滅。
在這狹窄山區中,匪軍使用的,不是現代機甲的大縱深高機動遠端火力突破穿插迂迴分割殲滅,從某種角度上看,他們的攻擊更象是一群古代善於群毆打爛架的流氓,兇橫地在混亂中製造殺戮,這已經脫離了現代機甲戰爭的範疇。
機甲,因其厚重的裝甲,高的越野機動能力以及強大的遠端攻擊能力,自誕生以來,就是的面戰爭中的絕對主力。在能量時代以前,機甲和戰機一樣,依靠天網系統,可以在任意的點進行視距外的精確打擊,而其強的偽裝系統和的形適應能力,使其比戰機更隱蔽也更具備潛伏殺傷能力。
而隨著能量時代的到來,級合金,反偵測干擾系統和能量罩的誕生,至使視距遠端打擊倫落為針對步兵和非裝甲武力的大規模火力覆蓋,在這樣的情況下,原本裝備數量極少的機甲則搖身一變,成為了的面部隊的尖端突擊力量。
在攻擊中,依靠強大的火力和強的機動能力,突破正面戰場,穿插,迂迴,將敵人的陣地絞碎;在防禦時,掩護全機械化步兵或進行反衝鋒,並利用防空能力阻截敵人的空中打擊,這些,成為了機甲在戰爭中的主要工作。而隨著戰爭的展,機甲的裝備量也攀升到了一個恐怖的數字。
可以說,現代戰爭中,機甲是地面戰爭的絕對主宰。一支裝甲師可以正面擊潰甚至全殲五倍於己的全機械化步兵師。只要經濟允許,無限制的裝甲化已經成為了各*備的主要目標。
由於戰機的造價昂貴,由於機甲的隱蔽性和機動以及防