擊殺傷力從200%變為250%。
攻擊力就不說了,單說這個暴擊機率和暴擊效果,其實大致就等於讓沈雲多了一個“四分之一機率發揮250%傷害”的被動技能。要知道,在真實世界250%傷害並不像遊戲一樣僅僅體現在減血上面。在現實中,這種暴擊效果更多的會以增加衝擊力等方式來表現。
可以想象一下,在兩個人兩劍相交時一方原本只有100斤的力道突然增大成了250斤,會使形勢產生怎樣的變化?!
原本,無盡之刃和多蘭之刃一樣,自身是存在著重量的。而且以無盡之刃那神秘的材質和巨如門板的體積,它的重量要遠超長劍類的多蘭之刃。即使以沈雲遠超一般6階戰士的體質,也要雙手並用才舞得起來,並且還無法持久,這也是之前沈雲一直不願意動用它的原因之一。
……太沉了,耍兩下就沒力氣了啊!
但就在剛才,沈雲念頭通達之下抽出無盡之刃劈飛丘比時他才發現,原本沉重如山的巨劍此刻竟然變得輕飄飄,就像沒有一絲重量一般。這個發現讓他欣喜不已,雖然不知道是為什麼,但……應該是好事吧!
而現在,要將暗影魔丘比引誘到指定區域,就需要靠這把從外表上看就寫滿了“絕世好劍”四個字