著這個人不屈不撓地尋找多個方向往外跑,感覺有點奇怪,這個感覺不像是跳延遲飄逸,更像是以前電腦登陸的網遊裡開了自動行走然後撞在了空氣牆上的情況。
“這遊戲也有空氣牆?”葉執嘀咕著,《平行》中無法接觸的情況只存在於絕對安全區裡,但那種情況不算是空氣牆,所以玩家認為在《平行》裡沒有空氣牆,目前這情況算是重新整理了玩家認知吧?
“兄弟,你怎麼了,卡機了?”旁邊圍觀的玩家實在忍不住,上去搭話。
“沒卡啊,就是出不去了。”
“有系統提醒沒有?”
“我看看。靠,死亡十次在營地停留十分鐘無法離開。”
“不是吧,兄弟你死了十次了?怎麼辦到的。”
“重點錯了吧!停留十分鐘才是重點!”
“哦,你說的有道理。”
“真的假的死十次停留十分鐘。”又有一個玩家按耐不住衝上來詢問,看樣子他死亡次數也不低,只是還沒到十次。
“我剛才像裝的?”
“萬一你無聊在這開我們玩笑呢。”
“我真沒那麼無聊。”
“要真有這限制是不是不能隨意衝上去了。”
在營地裡的玩家議論紛紛,死亡次數接近十次的人看了看古堡,猶豫著要不要出去。
“大公會的炮灰政策估計沒用了吧。”
“哈哈,反正和我們沒關係,事