在夢幻世界中,一銀幣可是等於一點精神力的,雖然這部分精神力實質上還在齊天手中存著,但玩家若用來買東西,也需要花費精神力給他們具現不是,而若買知識膠囊的話,還要花費精神力給他們傳輸,傳輸知識所花費的這部分精神力可是永久消失的,無法在回收,對夢幻世界一點益處也沒有。
不過最終,齊天還是沒有取消這一設定,
其實齊天早就有取消這一設定的想法了,因為怪物身上的材料也能賣錢,而且比怪物爆出的錢還多,但現在學會採集術玩家並不多,只有寥寥幾百人,
若現在就取消掉這個設定,除了簽到的一枚銀幣還有一些npc釋出的自由任務外,玩家就沒有其他錢幣來源了,一些新手玩家坐坐傳送陣,再吃吃飯基本沒有剩餘。
第二百五十五章 業力系統
因為這次遊戲幣的升值,在夢幻世界中不但湧現出了數目龐大的打金團,同時,還出現了一批。。。。。劫匪團,專門打劫其他玩家。
自上次更新之後,此時玩家死亡後已經能夠爆出一部分錢幣,另爆落的裝備也能賣一筆錢,所以有一些玩家為了利益,就幹起了無本買賣,
這些玩家不但在官道北這個獵殺場打劫他人,在其他地圖照樣殺人越貨,搞的整個遊戲都是一片混亂,每天死亡的玩家都在劇增。
齊天透過上帝視角,看著烏煙瘴氣的夢幻世界也是大皺眉頭:“這樣可不行,他們不是不怕殺人紅名麼,那就。。。。。。讓他們怕好了。”
之前的紅名懲罰已經不算輕了,殺一人紅名三天,紅名狀態下無法下調疼痛感,無法做任務,經過上次的調整,紅名死亡掉落的經驗值也變成了直接掉落一個小境界。但就是如此,還是有一些玩家在利益的驅使下,不惜紅名也要去搶劫他人,
為了遏制此事,齊天決定,將紅名系統。。。。。。改為業力系統。
從此以後,玩家殺人不在紅名,而是改為增加業力值,致使業障纏身,在夢幻世界事事不順。
業力值越高,其功效越恐怖,高到一定程度的時候甚至會引來天打雷劈,墜入無間地獄,受盡業火焚身之苦,
當然,現在玩家的業力就算再高也達不到這種程度,因為地府還沒有開放,天劫系統也沒有開放,就是這個業力系統,齊天原本也是打算進入仙俠時代後在開啟的,只對先天境界以上修為的玩家開放,以用來震懾踏入修真者行列的玩家,不得屠戮凡俗。
不過業力的其他作用,依然不小,絕對能令被業力纏身的玩家抓狂。
業力最主要的一個作用,是產生心魔,饒人修煉,影響玩家的修行,降低修煉速度,
簡單點來說就是玩家修煉得到的經驗值會減少,業力越高減的越多,若是很高其修煉將會寸步難行。
這一點對凡人境界的玩家影響倒是不大,因為齊天給凡人期的玩家安排有新手任務,靠做任務也能一直修到凡人後期巔峰了,但也不是完全沒有影響,
業力還有另一大作用,加大突破境界的難度,業力越高,突破境界的機率越低,就是破障丹等靠外力增加的機率也會變低。
業力除了會影響人修煉和突破境界,此外,還有一個作用。。。。。。降低運氣。
玩家降了運氣,在夢幻世界就會很倒黴,最直接的表現就是各種機率都會一定程度的降低,包括打怪爆落物品機率和鍛造武器成功率等等,都會降低,首殺boss必爆的物品也有可能爆不出來。
這些都是業力的內部作用,另它還有一些外部作用,業力高的玩家會令npc厭惡,降低友好度,甚至,還有可能被一些正直之士當成惡人除掉。
業力系統每擊殺一名玩家增加一點業力值,殺死npc要比玩家多,直接增加五點,
業力值累計到十點,就能發揮作用了,影響修行,降低運氣,引來正直npc厭惡,並且齊天還將原本紅名無法下調疼痛感的設定轉移了過來,業力到達十點就無法下調疼痛感,
不但無法下調,甚至還會加強,每增十點提高百分之一,無上限,加強之後,被打一下將比現實還疼。
其他幾項倒是都取消了,不管有多少業力,掛掉後都和普通玩家一樣,掉落百分之五十的經驗值,禁足五天,也可接任務,只要npc肯釋出給他。
玩家不但殺人會漲業力,做了其他惡事,或殺死其他開了靈智,也就是被賦予了智慧的生靈,都會增加一定的業力,不過殺生增長業力有個前提,只有這個生靈業力