“是,老闆大人。”小澤應道,
“嗯,不過這辦法也是杯水車薪,面對數量龐大的玩家,他們增加這點實力也依然不是對手,有了好裝備或許還會更加引起玩家的貪婪,想解決此事還要從玩家這裡著手才行。”
心中思索了一會,齊天眼神一凝,道:“加大死亡懲罰,讓他們不敢輕舉妄動。不敢輕易與npc動手。”
之前的死亡懲罰是掉落當前境界百分之十的經驗值,山莊禁足三天,死亡後掉落全身物品也算一個,這些懲罰說輕不輕,但說重也不重,玩家們現在的境界並不高,百分之十的經驗值也不是太多,山莊禁足也又不是真的坐牢,也就相當於三天不能出門而已,
而玩家們身上的裝備也不是太好,甚至好多都沒有,死了也沒什麼可掉的,再加上疼痛感已可以下調,在遊戲中死亡也不是真的死亡,所以玩家們並不畏懼在遊戲中死亡,對自己的生命也不太珍惜,死了三天後出來又是一條好漢,
這次,齊天要加大死亡懲罰,讓玩家死後知道心疼,不敢輕易去做危險的事情,珍惜自己的小命。
第一條掉經驗的懲罰齊天提高到了百分之五十,掉落當前境界的一半經驗值,不足一半,就要降低一個境界。若是紅名狀態下被殺,就直接降落一個小境界,以前只有殺其他玩家才能紅名,不過現在齊天改了,殺npc同樣也會紅名。
其實掉落境界這個懲罰還是很嚴重的,只是現在境界低有些不顯而已,若等以後修為高了,突然掉落一個境界絕對能讓人心疼許久,特別是跌落下大境界,突破大境界可是有著瓶頸存在的,費勁千辛萬苦好不容易才突破上來,但又掉了下去,哭都沒地方哭去。
另一項禁足懲罰齊天提高到了五天,雖只加了兩天,但五天時間不能去野外尋找機遇,而且在山莊苦修五天,或許連掉落的經驗也修不回來,這將會落後其他玩家一大截。
最後一個掉物品齊天也改了一下,之前玩家死亡只會掉落全身物品,不會掉落錢幣,但現在可以了,不過也不會全部掉落,只會掉落百分之二十。
“殺掉其他玩家不但能獲得物品,還能得到一筆錢幣,玩家之間的爭鬥估計會更加激烈了,不過夢幻世界本來就不是泡妞交友的休閒遊戲,而是一個弱肉強食的武俠仙俠世界,這樣爭鬥不休才會更加有意思。”
“這次先加強這麼多,等以後仙俠時代開啟,玩家掛掉就讓他們到地府走一遭,讓判官審下他們的罪行。。。。。。下面,還要再增加一個功能,玩家殺死npc,只是紅下名也太便宜他們了。”
加強玩家的死亡懲罰之後,齊天又在npc與玩家之間增添了一個功能。。。。。。友好度。
之前夢幻世界就有友好度功能,玩家好友之間存在著好友度數值,滿值一百,九十以上者,才能在彼此面前脫下內褲。。。。。。
而新增的這個友好度是npc與玩家之間的,代表著npc對玩家的態度,滿值依然是一百,但下限卻不是零,而是負一百。
影響npc對玩家友好度的因素有許多,npc有著自己的思想,如現實中的人一般,或許看著一個玩家不順眼,就會對他不友好。
第二百四十一章 十萬精神力全用來建設
npc與玩家的友好度越高,就代表著兩人關係越好,玩家在npc身上能得到的好處就越多,
友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠誠,npc可自願追隨玩家,成為其手下,若是到了一百,玩家就是讓npc獻出自己的身體甚至生命,都可以。
友好度提升不易,但下降就容易了,任何一個令npc不滿的舉動,都可能會降低他對玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,npc不會發布給玩家任務,搭理都懶得搭理。
降到負五十,是為仇視,npc碰到仇視的玩家,心情一個不順,可能就會將其暴打一頓。
而若降到負八十,那就不是仇視這麼簡單了,那是不共戴天的大仇,npc甚至會主動去找玩家尋仇,
玩家與npc很難結下太大的仇怨,但也不是不能,途徑有許多,就像現實那樣,如玩家睡了npc的老婆,或斷了他財路等等都能引來npc的仇恨,換種說法,就是會令npc對玩家的友好度爆減,減到負五十甚至是負八十以上。
另還有一件事情,也能令npc對玩家的友好度驟減,那就是,這玩家殺了他的親友,
夢幻世界的npc和現實中的人類一樣,有著自己的家庭,