像那用高階獸王肉做出的麻辣燙,怎麼至少也得有個‘其內蘊含豐富能量,食之可煉化若干點經驗值’之類的特殊效果才對吧?高階獸王是假的不成?
因此,齊天就是想要將這不合理的地方,調整一下。
他設定,往後使用高等階材料做出的物品,其品級,按材料的品質,製作的方式,以及製作者的職業等級,三重因素共同決定,
同時,齊天還取消了職業者只能做出對應職業等級物品的規定。甚至就算沒有職業技能,只要材料配方,以及製作方式正確,同樣能做出成品,而且還能自動領悟出職業技能。
如,喬家大少現在不是釀酒師,沒有釀酒術,原本他是釀造不出品級酒的。但現在卻是可以了,他若用乙級的山莓和葡萄,就是沒有釀酒術,只要釀造的方式正確,照樣可以釀出品級酒。
不過,因為他沒有釀酒術,原本用乙級材料最高能夠釀造出的乙級酒水,品級也會將為丙級,若釀造的過程方式再出些瑕疵,降為丙級中品下品,甚至沒有品級也有可能。
而只要能釀造出品級酒水,喬家大少就會自動領悟學會釀酒術,但釀酒術的等級,不會以釀造出的酒水品級而定,而是最低階的一級,再用乙級材料釀酒,同樣會降品到丙級。
其他職業也都如此,沒廚藝技能的玩家,只要用高階食材做出品級菜餚,都會領悟一級廚藝。
此外,齊天還修改了一個設定,玩家使用職業技能時,不再消耗內力值,而是消耗精力值。
精力,是玩家新的五項基本屬性之一,精力值越低,就越疲勞。
以前,玩家使用挖礦術之類的職業技能,消耗的都是內力值,但齊天想了想,覺得還是消耗精力值更為合理,像挖礦術需要動手挖礦,消耗的應是體能,關內力什麼事嘛。
齊天針對夢幻世界的發展路線很明確,那就是一切合理化,成為一個規則完善的‘類現實’世界,而不是單純的遊戲世界。
往後如果現實無法實現長生,他可能要永恒生�